Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait le doute de soi, l'identification des idées réussies et l'approche du développement de personnages sur plusieurs jeux.
L'approche de Druckmann sur les suites a surpris le public. Il a révélé qu'il ne prévoyait pas de suites tout en travaillant sur le jeu initial, déclarant que cela est de l'auto-sabotage. Il se concentre uniquement sur le projet actuel, considérant chaque jeu comme potentiellement le dernier. Toutes les idées de suite sont incorporées organiquement, plutôt que d'être pré-planifiées. Il utilise le travail passé comme tremplin, identifiant des éléments non résolus et des arcs de caractère potentiels. Si aucune direction convaincante n'existe, il suggère que le récit du personnage pourrait conclure. Il a cité la série Uncharted comme exemple, mettant l'accent sur la nature itérative du développement des personnages et de la progression de l'histoire à travers chaque épisode.
Barlog, en revanche, a décrit une approche méticuleusement planifiée et interconnectée, comparant son processus à un comité de complot complexe. Il aime connecter des projets actuels avec des idées conçues des années auparavant, même des décennies plus tôt. Cependant, il a reconnu le stress inhérent et le potentiel de conflit que cette méthode présente, étant donné les équipes changeantes et l'évolution des perspectives sur plusieurs projets. Il a souligné les défis du maintien d'une vision à long terme à travers de nombreux changements de personnel et des désaccords créatifs potentiels.
Druckmann a exprimé un manque de confiance nécessaire pour le style de planification à long terme de Barlog, préférant se concentrer sur les tâches immédiates plutôt que sur des objectifs éloignés.
La conversation s'est déplacée vers le bilan émotionnel du développement du jeu. Druckmann a partagé une anecdote poignante sur la perspective de Pedro Pascal sur l'art comme "la raison de se réveiller le matin", soulignant la passion qui alimente le processus créatif malgré le stress inhérent, la négativité et même les menaces. Il a reconnu l'immense pression mais a mis en évidence le privilège de collaborer avec des individus talentueux.
Druckmann a ensuite posé une question à Barlog sur le point où le lecteur créatif devient "suffisant", en particulier à la lumière de la récente retraite d'un collègue.
La réponse de Barlog a été franc et introspective. Il a admis que le lecteur était insatiable, une pression interne incessante qui se poursuit même après avoir réussi un succès significatif. Atteindre une étape importante n'apporte pas de satisfaction; Au lieu de cela, il révèle de nouveaux objectifs encore plus difficiles. Il a décrit cela comme un "démon d'obsession" qui empêche l'appréciation des réalisations.
Druckmann a fait écho à ce sentiment mais avec un ton plus mesuré. Il a discuté de son désengagement progressif des tâches quotidiennes pour créer des opportunités pour les autres, visant finalement le retrait complet des exigences intenses de l'industrie.
Barlog, dans un contrepoint humoristique, a déclaré son intention de prendre sa retraite.