Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, reynatis , lançado para lançamento ocidental em 27 de setembro pela NIS America. Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.
Takumi discute seu papel em Furyu, enfatizando seu envolvimento em reynatis do conceito à conclusão. Ele expressa prazer na recepção extremamente positiva do jogo, principalmente no Ocidente, observando um burburinho internacional mais forte do que no Japão. Ele credita o apelo do jogo aos fãs das obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy e Kingdom Hearts , reconhecendo as comparações frequentes com Final Fantasy versus xiii . Embora ele evite a confirmação direta de uma conexão, ele revela discussões com Nomura e enfatiza que reynatis , embora inspirado por versus xiii do trailer inicial, é inteiramente sua própria criação.
Takumi aborda a recepção japonesa do jogo, destacando sua ressonância com os fãs do estilo de Nomura e seu envolvimento com a progressão da história. Ele também reconhece o feedback positivo sobre os elementos de jogo exclusivos, característicos dos títulos de Furyu. Ele confirma atualizações planejadas para abordar questões de saldo, melhorias na qualidade de vida e correções de bugs, garantindo que a liberação ocidental seja uma versão refinada.
A entrevista detalha a abordagem direta de Takumi em colaborar com Shimomura e Nojima, utilizando métodos informais como Twitter e Line Messaging. Ele compartilha sua admiração pessoal por seus trabalhos, citando Kingdom Hearts e FINAL FANTASY VII/x como influências -chave. Ele explica sua abordagem para o desenvolvimento de jogos, concentrando -se em criar uma experiência divertida e completa, em vez de competir apenas na fidelidade gráfica.
Takumi discute o processo de desenvolvimento de três anos, navegando nos desafios da pandemia por meio de comunicação consistente com a equipe de desenvolvimento. Ele destaca a colaboração com a Square Enix para neo: o mundo termina com você elementos, explicando sua abordagem direta para garantir a parceria. Ele esclarece as opções de plataforma, afirmando que, embora o interruptor servisse como plataforma principal, todas as plataformas foram planejadas desde o início. Ele reconhece as limitações do interruptor, mas defende a decisão de maximizar o alcance em várias plataformas.
A conversa aborda os recursos internos de desenvolvimento de PC da Furyu, revelando títulos recentes de PC recentes desenvolvidos internamente. Takumi oferece sua perspectiva sobre as diferenças entre os mercados de jogos de console e PC no Japão, explicando a falta de lançamentos do Xbox devido à demanda limitada do consumidor e à falta de experiência da equipe de desenvolvimento com a plataforma. Ele expressa interesse pessoal nos lançamentos futuros do Xbox, mas reconhece os desafios práticos.
A entrevista termina com a emoção de Takumi para o lançamento ocidental, enfatizando os lançamentos planejados do DLC para melhorar o envolvimento dos jogadores e impedir os spoilers. Ele também discute a possibilidade de futuros livros de arte e trilhas sonoras, expressa suas preferências pessoais de jogos e reflete em seus projetos favoritos, favorecendo finalmente <🎜 🎜 🎜 🎜> reynatis devido ao seu controle criativo expandido. Ele conclui incentivando os jogadores, particularmente aqueles que se sentem marginalizados, a experimentar <🎜 🎜 🎜> reynatis <🎜 '' mensagem temática forte.
A troca de email com Shimomura e Nojima oferece mais informações. Shimomura descreve seu envolvimento como "um ataque repentino" de Takumi, destacando o fluxo criativo que ela experimentou antes de gravar a trilha sonora. Ela reconhece seu estilo reconhecível, mas acha difícil articular as razões por trás disso. Ela afirma que não foi particularmente inspirada por outros jogos enquanto trabalhava em reynatis .
Nojima discute sua abordagem para narrativas de jogos, enfatizando a importância de personagens críveis e mundos imersivos nos jogos modernos. Ele descreve seu envolvimento, destacando sua conexão com Shimomura e Takumi. Ele reconhece sutilmente a influência potencial de
versus xiii, evitando a confirmação direta. Ele compartilha seu aspecto favorito do cenário <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 '' e recomenda prestar atenção ao desenvolvimento de personagens de Marin. Ele revela suas preferências de jogo, incluindo <🎜 🎜> Elden Ring <🎜, <🎜 🎜> Dragon's Dogma 2 , e surpreendentemente, simulador de caminhão euro <🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 o euro <🎜.
A entrevista termina com todos que compartilham suas preferências de café, desde chá gelado a café preto forte. A peça termina com reconhecimentos e uma lista de outras entrevistas do TouchArcade.