這種廣泛的採訪深入研究了Furyu的動作RPG, reynatis Takumi討論了他在Furyu中的角色,強調了他從概念到完成的
的參與。他對比賽的壓倒性積極接待感到高興,尤其是在西方,指出國際嗡嗡聲比日本更強烈。 他將游戲的吸引力歸功於Tetsuya Nomura作品的粉絲,例如最終幻想
kingdom hearts
的啟發,而xiii 的初始預告片完全是他自己的創造。
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採訪詳細介紹了Takumi與Shimomura和Nojima合作的直接方法,利用Twitter和Line Messaging等非正式方法。 他以和很少,元素結束,解釋了他的直接方法來確保合作夥伴關係。 他闡明了平台的選擇,並指出,儘管開關是領先平台,但從一開始就計劃了所有平台。 他承認開關的局限性,但捍衛了在多個平台上最大化覆蓋範圍的決定。
[2 。 他的結尾是鼓勵玩家,尤其是那些感到邊緣化的玩家,體驗了
>與Shimomura和Nojima的電子郵件交流提供了進一步的見解。 Shimomura將她的參與描述為Takumi的“突然攻擊”,突出了她在錄製配樂之前經曆的創造性流程。 她承認自己的知名風格,但發現很難闡明其背後的原因。 她指出,她在從事> reynatis>的其他遊戲時並不特別受到其他遊戲的啟發。 與XIII的潛在影響,同時避免了直接確認。他分享了他最喜歡的方麵的'場景,並建議關注馬林的角色發展。 他揭示了自己的遊戲偏好,包括 , 歐元>歐洲卡車模擬器。
>采訪結束了每個人都分享咖啡偏好,從冰茶到濃的黑咖啡不等。 該作品以致謝和其他接觸式訪談的清單結尾。>
dragon的教條2