Reynatis訪談:Creative製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

作者: Bella Feb 02,2025

這種廣泛的採訪深入研究了Furyu的動作RPG, reynatis Takumi討論了他在Furyu中的角色,強調了他從概念到完成的

的參與。他對比賽的壓倒性積極接待感到高興,尤其是在西方,指出國際嗡嗡聲比日本更強烈。 他將游戲的吸引力歸功於Tetsuya Nomura作品的粉絲,例如

最終幻想 kingdom hearts

,儘管受到

的啟發,而xiii 的初始預告片完全是他自己的創造。 [2 採訪詳細介紹了Takumi與Shimomura和Nojima合作的直接方法,利用Twitter和Line Messaging等非正式方法。 他以很少,元素結束,解釋了他的直接方法來確保合作夥伴關係。 他闡明了平台的選擇,並指出,儘管開關是領先平台,但從一開始就計劃了所有平台。 他承認開關的局限性,但捍衛了在多個平台上最大化覆蓋範圍的決定。 [2對話涉及Furyu的內部PC開發功能,揭示了最近內部開發的PC標題。 Takumi對日本控製台和PC遊戲市場之間的差異提出了他的看法,這解釋了由於消費者需求有限以及開發團隊缺乏對該平台的經驗,因此缺乏Xbox發行。 他對未來的Xbox發行表示個人興趣,但承認實際挑戰。 訪談以海庫米(Takumi)對西方版本的興奮結束,強調了計劃中的DLC發行版,以增強球員的參與度並防止劇透。 他還討論了未來藝術書籍和配樂的可能性,表達了他的個人遊戲偏好,並反思了他最喜歡的項目,最終由於他擴大的創造性控製而最終讚成 reynatis

。 他的結尾是鼓勵玩家,尤其是那些感到邊緣化的玩家,體驗了

的強烈主題信息。

>與Shimomura和Nojima的電子郵件交流提供了進一步的見解。 Shimomura將她的參與描述為Takumi的“突然攻擊”,突出了她在錄製配樂之前經曆的創造性流程。 她承認自己的知名風格,但發現很難闡明其背後的原因。 她指出,她在從事> reynatis>的其他遊戲時並不特別受到其他遊戲的啟發。

>。

Nojima討論了他對遊戲敘事的方法,強調了可信角色和身臨其境的現代遊戲的重要性。他描述了他的參與,突出了他與Shimomura和Takumi的聯係。他巧妙地承認

與XIII的潛在影響,同時避免了直接確認。他分享了他最喜歡的方麵的'場景,並建議關注馬林的角色發展。 他揭示了自己的遊戲偏好,包括

elden ring

dragon的教條2

,令人驚訝的是,

歐元>歐洲卡車模擬器 >采訪結束了每個人都分享咖啡偏好,從冰茶到濃的黑咖啡不等。 該作品以致謝和其他接觸式訪談的清單結尾。>