この広範なインタビューは、9月27日にNIS Americaが西部リリースを予定しているFuryuのアクションRPG Reynatis の作成を掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、および作曲家のヨーコ・シモムラから聞きます。
高山はフゥリューでの彼の役割について議論し、概念から完成までの reynatis への関与を強調しています。彼は、特に西部でのゲームの圧倒的に前向きなレセプションに喜びを表明し、日本よりも強い国際的な話題に注目しています。 彼は、ファイナルファンタジーやキングダムハーツなど、ティツヤワンラの作品のファンにゲームのアピールを称賛し、ファイナルファンタジーとxiii との頻繁な比較を認めています。 彼は接続の直接的な確認を避けますが、彼は野村との議論を明らかにし、 reynatis は対xiii の最初のトレーラーに触発されたが、完全に彼自身の創造物であると強調します。
高本は、ゲームの日本のレセプションに取り組み、野村のスタイルのファンとの共鳴とストーリーの進行との関わりを強調しています。彼はまた、Furyuタイトルに特徴的なユニークなゲームプレイ要素に関する肯定的なフィードバックを認めています。 彼は、バランスの問題、生活の質の改善、バグ修正に対処するための計画された更新を確認し、西洋のリリースが洗練されたバージョンになるようにします。。
インタビューでは、TwitterやLineメッセージングなどの非公式の方法を利用して、ShimomuraやNojimaとの協力におけるTakumiの直接的なアプローチについて詳しく説明しています。 彼は彼らの作品に対する個人的な賞賛を共有し、および
/x を重要な影響として挙げています。 彼はゲーム開発へのアプローチを説明し、グラフィカルな忠実度だけで競争するのではなく、楽しく完全な体験を作成することに焦点を当てています。 FINAL FANTASY VII
高山は3年間の開発プロセスについて議論し、開発チームとの一貫したコミュニケーションを通じてパンデミックの課題をナビゲートします。彼は、 neo:the Worldはあなたの要素で終わり、パートナーシップを確保するための彼の直接的なアプローチを説明するためのSquare Enixとのコラボレーションを強調しています。 彼はプラットフォームの選択を明確にし、スイッチがリードプラットフォームとして機能している間、すべてのプラットフォームが最初から計画されたと述べています。 彼はスイッチの制限を認めていますが、複数のプラットフォームでリーチを最大化するという決定を擁護します。
会話は、Furyuの内部PC開発機能に触れ、最近の内部的に開発されたPCタイトルを明らかにしています。 高本は、日本のコンソールとPCゲーム市場の違いに関する彼の視点を提供し、消費者の需要が限られていることと開発チームのプラットフォームでの経験の欠如によるXboxリリースの欠如を説明しています。 彼は将来のXboxリリースに個人的な関心を表明しますが、実際的な課題を認めています。
インタビューは、西部のリリースに対する高本の興奮とともに終了し、計画されたDLCリリースを強調して、プレーヤーのエンゲージメントを強化し、ネタバレを防止します。 彼はまた、将来のアートブックやサウンドトラックの可能性について議論し、彼の個人的なゲームの好みを表現し、彼のお気に入りのプロジェクトを反映し、最終的に彼の創造的なコントロールが拡大したため、レイナティスを好みます。 彼は、プレイヤー、特に疎外されていると感じる人を励まし、 reynatis '強いテーマメッセージを体験することで締めくくります。
ShimomuraとNojimaとの電子メール交換は、さらなる洞察を提供します。 Shimomuraは、彼女の関与をTakumiからの「突然の攻撃」と表現し、サウンドトラックを録音する前に経験した創造的な流れを強調しています。 彼女は彼女の認識可能なスタイルを認めていますが、その背後にある理由を明確にすることは難しいと感じています。 彼女は、
。。
Nojimaは、ゲームの物語に対する彼のアプローチについて議論し、現代のゲームにおける信じられるキャラクターと没入型の世界の重要性を強調しています。彼は彼の関与を説明し、志村と高本とのつながりを強調しています。彼は、直接確認を避けながら、
の潜在的な影響を微妙に認めています。彼は、 reynatis 'シナリオのお気に入りの側面を共有し、マリンのキャラクター開発に注意を払うことをお勧めします。 彼は、エルデンリング、ドラゴンのドグマ2、驚くべきことに、ユーロトラックシミュレーター。
インタビューは、アイスティーから強いブラックコーヒーまで、コーヒーの好みを共有するすべての人と締めくくります。 この作品は、謝辞と他のタッチアケードのインタビューのリストで終わります。