Interview de Reynatis: Creative producteur Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus

Auteur: Bella Feb 02,2025

Cette vaste interview se plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, reynatis , prévue pour la sortie occidentale le 27 septembre par Nis America. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.

Takumi discute de son rôle chez Furyu, soulignant son implication dans reynatis du concept à l'achèvement. Il exprime un plaisir à la réception extrêmement positive du jeu, en particulier en Occident, notant un buzz international plus fort qu'au Japon. Il attribue l'attrait du jeu aux fans des œuvres de Tetsuya Nomura, telles que Final Fantasy et Kingdom Hearts , reconnaissant les comparaisons fréquentes avec Final Fantasy contre XIII . Bien qu'il évite la confirmation directe d'une connexion, il révèle des discussions avec Nomura et souligne que reynatis , bien qu'inspiré par contre xiii la bande-annonce initiale, est entièrement sa propre création.

Takumi aborde la réception japonaise du jeu, mettant en évidence sa résonance avec les fans du style de Nomura et leur engagement avec la progression de l'histoire. Il reconnaît également la rétroaction positive sur les éléments de gameplay uniques caractéristiques des titres Furyu. Il confirme les mises à jour prévues pour résoudre les problèmes d'équilibre, les améliorations de la qualité de vie et les corrections de bogues, garantissant que la version occidentale sera une version raffinée.

L'interview détaille l'approche directe de Takumi en collaborant avec Shimomura et Nojima, en utilisant des méthodes informelles comme Twitter et Messaging Line. Il partage son admiration personnelle pour leurs œuvres, citant Kingdom Hearts et FINAL FANTASY VII / x comme influences clés. Il explique son approche du développement de jeux, en se concentrant sur la création d'une expérience amusante et complète plutôt que de concurrencer uniquement la fidélité graphique.

Takumi discute du processus de développement de trois ans, naviguant sur les défis de la pandémie grâce à une communication cohérente avec l'équipe de développement. Il met en évidence la collaboration avec Square Enix pour neo: le monde se termine avec vous des éléments, expliquant son approche directe pour sécuriser le partenariat. Il clarifie les choix de plate-forme, déclarant que bien que le commutateur servait de plate-forme principale, toutes les plates-formes étaient prévues dès le départ. Il reconnaît les limites du commutateur mais défend la décision de maximiser la portée sur plusieurs plates-formes.

La conversation aborde les capacités de développement des PC internes de Furyu, révélant les récents titres de PC développés en interne. Takumi offre sa perspective sur les différences entre les marchés de jeu Console et PC au Japon, expliquant le manque de versions Xbox en raison de la demande limitée des consommateurs et du manque d'expérience de l'équipe de développement avec la plate-forme. Il exprime l'intérêt personnel pour les futures versions de Xbox mais reconnaît les défis pratiques.

L'interview se termine par l'excitation de Takumi pour la libération occidentale, mettant l'accent sur les versions prévues du DLC pour améliorer l'engagement des joueurs et empêcher les spoilers. Il discute également de la possibilité de futurs livres d'art et bandes sonores, exprime ses préférences de jeu personnelles et réfléchit à ses projets préférés, favorisant finalement reynatis en raison de son contrôle créatif élargi. Il conclut en encourageant les joueurs, en particulier ceux qui se sentent marginalisés, à vivre reynatis 'Message thématique fort.

L'échange de courriels avec Shimomura et Nojima offre d'autres informations. Shimomura décrit son implication comme "une attaque soudaine" de Takumi, mettant en évidence le flux créatif qu'elle a connu avant d'enregistrer la bande originale. Elle reconnaît son style reconnaissable mais a du mal à articuler les raisons derrière elle. Elle déclare qu'elle n'était pas particulièrement inspirée par d'autres jeux tout en travaillant sur reynatis .

Nojima discute de son approche des récits de jeu, soulignant l'importance des personnages crédibles et des mondes immersifs dans les jeux modernes. Il décrit son implication, mettant en évidence son lien avec Shimomura et Takumi. Il reconnaît subtilement l'influence potentielle de contre XIII tout en évitant la confirmation directe. Il partage son aspect préféré du scénario reynatis 'et recommande de prêter attention au développement du personnage de Marin. Il révèle ses préférences de jeu, y compris Elden Ring , dragon's dogma 2 , et étonnamment, euro camion simulator .

L'interview se termine avec tous ceux qui partagent leurs préférences de café, allant du thé glacé au fort café noir. La pièce se termine par des remerciements et une liste des autres interviews de TouchArcade.