Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое

Автор: Bella Feb 02,2025

это обширное интервью углубляется в создание действия Furyu's Rpg, reynatis , запланированное на западный релиз 27 сентября от NIS America. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура.

]

Такуми обсуждает свою роль в Furyu, подчеркивая его участие в Reynatis из концепции до завершения. Он выражает восторг в подавляющем большинстве позитивного приема игры, особенно на Западе, отмечая более сильный международный шум, чем в Японии. Он приписывает апелляцию игры к фанатам работ Тецуя Номуры, таких как Final Fantasy и Kingdom Hearts , признавая частые сравнения с Final Fantasy против XIII . Хотя он избегает прямого подтверждения связи, он раскрывает дискуссии с Nomura и подчеркивает, что reynatis , хотя и вдохновленный против xiii Первый трейлер, полностью его собственное творение. &&&]]

Takumi обращается к японскому приему в игре, подчеркивая его резонанс с поклонниками стиля Номуры и их взаимодействием с развитием истории. Он также признает положительные отзывы об уникальных игровых элементах, характерных для названий Furyu. Он подтверждает запланированные обновления для решения проблем с балансом, улучшений качества жизни и исправлений ошибок, гарантируя, что западный релиз будет уточненной версией.

]

] подробно описывает прямой подход Такуми в сотрудничестве с Shimomura и Nojima, используя неформальные методы, такие как Twitter и линейные сообщения. Он разделяет свое личное восхищение своими делами, цитируя

Kingdom Hearts и /x FINAL FANTASY VII как ключевые влияния. Он объясняет свой подход к разработке игр, сосредоточившись на создании веселого и полного опыта, а не только на графической верности. ]

Takumi обсуждает трехлетний процесс разработки, навигая на проблемы пандемии посредством последовательного общения с командой разработчиков. Он подчеркивает сотрудничество с Square Enix для

neo: мир заканчивается вами элементами, объясняя его прямой подход к обеспечению партнерства. Он разъясняет выбор платформы, заявляя, что, хотя переключатель служил ведущей платформой, все платформы были запланированы с самого начала. Он признает ограничения переключения, но защищает решение максимизировать охват на нескольких платформах.

Разговор затрагивает возможности внутреннего развития ПК Furyu, раскрывая недавние внутренние названия ПК. Такуми предлагает свой взгляд на различия между консолью и ПК -игровыми рынками в Японии, объясняя отсутствие выпусков Xbox из -за ограниченного потребительского спроса и отсутствия опыта команды разработчиков с платформой. Он выражает личный интерес к будущим выпускам Xbox, но признает практические проблемы.

Интервью заканчивается волнением Такуми для западного выпуска, подчеркивая запланированные выпуски DLC для повышения взаимодействия игроков и предотвращения спойлеров. Он также обсуждает возможность будущих художественных книг и саундтреков, выражает свои личные игровые предпочтения и размышляет о своих любимых проектах, в конечном итоге предпочитая Reynatis из -за его расширенного творческого контроля. Он заключает, поощряя игроков, особенно тех, кто чувствует себя маргинальным, испытать Рейнатис 'Сильное тематическое послание.

Обмен электронной почтой с Shimomura и Nojima предлагает дальнейшее понимание. Шимомура описывает свое участие как «внезапную атаку» от Такуми, подчеркивая творческий поток, который она испытала, прежде чем записывать саундтрек. Она признает свой узнаваемый стиль, но мне трудно сформулировать причины, стоящие за ним. Она заявляет, что не была особенно вдохновлена ​​другими играми, работая над Рейнатис .

Ноджима обсуждает свой подход к игровым повествованиям, подчеркивая важность правдоподобных персонажей и иммерсивных миров в современных играх. Он описывает свое участие, подчеркивая его связь с Шимомурой и Такуми. Он тонко признает потенциальное влияние по сравнению с xiii , избегая при этом прямого подтверждения. Он делится своим любимым аспектом сценария Рейнатис и рекомендует обратить внимание на развитие персонажа Марина. Он раскрывает свои игровые предпочтения, в том числе Elden Ring , Dragon's Dogma 2 , и, что удивительно, Симулятор грузовика евро .

Интервью завершается тем, что все делятся своими предпочтениями в кофе, от чая со льдом до сильного черного кофе. Сделать заканчивается подтверждением и списком других интервью Toucharcade.