Esta extensa entrevista profundiza en la creación de la acción de Furyu rpg, reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre por Nis America. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenario Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura.
Takumi discute su papel en Furyu, enfatizando su participación en reynatis del concepto a la finalización. Expresa deleite por la recepción abrumadoramente positiva del juego, particularmente en Occidente, señalando un rumor internacional más fuerte que en Japón. Él acredita el atractivo del juego a los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, como Final Fantasy y Kingdom Hearts , reconociendo las comparaciones frecuentes con Final Fantasy versus xiii . Si bien evita la confirmación directa de una conexión, revela discusiones con Nomura y enfatiza que reynatis , aunque inspirado en versus xiii , es completamente su propia creación.
Takumi aborda la recepción japonesa del juego, destacando su resonancia con los fanáticos del estilo de Nomura y su compromiso con la progresión de la historia. También reconoce la retroalimentación positiva sobre los elementos de juego únicos característicos de los títulos de Furyu. Confirma las actualizaciones planificadas para abordar los problemas de equilibrio, las mejoras de calidad de vida y las correcciones de errores, asegurando que la versión occidental sea una versión refinada.
La entrevista detalla el enfoque directo de Takumi al colaborar con Shimomura y Nojima, utilizando métodos informales como Twitter y mensajes de línea. Él comparte su admiración personal por sus obras, citando Kingdom Hearts y FINAL FANTASY VII/x como influencias clave. Explica su enfoque para el desarrollo de juegos, centrándose en crear una experiencia divertida y completa en lugar de competir únicamente en la fidelidad gráfica.
Takumi analiza el proceso de desarrollo de tres años, navegando por los desafíos de la pandemia a través de una comunicación consistente con el equipo de desarrollo. Destaca la colaboración con Square Enix para Neo: El mundo termina con usted , explicando su enfoque directo para asegurar la asociación. Él aclara las opciones de la plataforma, indicando que si bien el Switch sirvió como la plataforma principal, todas las plataformas se planearon desde el principio. Reconoce las limitaciones del Switch pero defiende la decisión de maximizar el alcance en múltiples plataformas.
La conversación toca las capacidades internas de desarrollo de PC de Furyu, revelando títulos recientes de PC desarrollados internamente. Takumi ofrece su perspectiva sobre las diferencias entre los mercados de juegos de consola y PC en Japón, explicando la falta de lanzamientos de Xbox debido a la demanda limitada del consumidor y la falta de experiencia del equipo de desarrollo con la plataforma. Expresa interés personal en futuros lanzamientos de Xbox pero reconoce los desafíos prácticos.
La entrevista concluye con la emoción de Takumi por el lanzamiento occidental, enfatizando los lanzamientos de DLC planificados para mejorar el compromiso del jugador y prevenir los spoilers. También discute la posibilidad de futuros libros de arte y bandas sonoras, expresa sus preferencias de juego personales y reflexiona sobre sus proyectos favoritos, en última instancia, favorece Reynatis <-> debido a su control creativo ampliado. Concluye alentando a los jugadores, particularmente a aquellos que se sienten marginados, a experimentar reynatis 'sólido mensaje temático.
Nojima analiza su enfoque de las narrativas de juegos, enfatizando la importancia de los personajes creíbles y los mundos inmersivos en los juegos modernos. Describe su participación, destacando su conexión con Shimomura y Takumi. Reconoce sutilmente la influencia potencial de
versus xiii mientras evita la confirmación directa. Comparte su aspecto favorito del escenario
'y recomienda prestar atención al desarrollo del personaje de Marin. Revela sus preferencias de juego, incluyendo Elden Ring , Dragon's Dogma 2 , y sorprendentemente, Euro Camion Simulator .
La entrevista concluye con todos los que comparten sus preferencias de café, que van desde el té helado hasta el fuerte café negro. La pieza termina con reconocimientos y una lista de otras entrevistas de Toucharcade.