Reynatis访谈:Creative制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

作者: Bella Feb 02,2025

这种广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG, reynatis Takumi讨论了他在Furyu中的角色,强调了他从概念到完成的

的参与。他对比赛的压倒性积极接待感到高兴,尤其是在西方,指出国际嗡嗡声比日本更强烈。 他将游戏的吸引力归功于Tetsuya Nomura作品的粉丝,例如

最终幻想 kingdom hearts

,尽管受到

的启发,而xiii 的初始预告片完全是他自己的创造。 [2 采访详细介绍了Takumi与Shimomura和Nojima合作的直接方法,利用Twitter和Line Messaging等非正式方法。 他以很少,元素结束,解释了他的直接方法来确保合作伙伴关系。 他阐明了平台的选择,并指出,尽管开关是领先平台,但从一开始就计划了所有平台。 他承认开关的局限性,但捍卫了在多个平台上最大化覆盖范围的决定。 [2

对话涉及Furyu的内部PC开发功能,揭示了最近内部开发的PC标题。 Takumi对日本控制台和PC游戏市场之间的差异提出了他的看法,这解释了由于消费者需求有限以及开发团队缺乏对该平台的经验,因此缺乏Xbox发行。 他对未来的Xbox发行表示个人兴趣,但承认实际挑战。

。 他的结尾是鼓励玩家,尤其是那些感到边缘化的玩家,体验了的强烈主题信息。

>与Shimomura和Nojima的电子邮件交流提供了进一步的见解。 Shimomura将她的参与描述为Takumi的“突然攻击”,突出了她在录制配乐之前经历的创造性流程。 她承认自己的知名风格,但发现很难阐明其背后的原因。 她指出,她在从事

> reynatis>的其他游戏时并不特别受到其他游戏的启发。

>。

Nojima讨论了他对游戏叙事的方法,强调了可信角色和身临其境的现代游戏的重要性。他描述了他的参与,突出了他与Shimomura和Takumi的联系。他巧妙地承认与XIII

的潜在影响,同时避免了直接确认。他分享了他最喜欢的方面的'场景,并建议关注马林的角色发展。 他揭示了自己的游戏偏好,包括elden ring

dragon的教条2

,令人惊讶的是,欧元>欧洲卡车模拟器 >采访结束了每个人都分享咖啡偏好,从冰茶到浓的黑咖啡不等。 该作品以致谢和其他接触式访谈的清单结尾。>