Reynatis Interview: Creative Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr

Autor: Bella Feb 02,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Erstellung von Furyus Aktion RPG, reynatis , die am 27. September von Nis America für westliche Veröffentlichung geplant ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura.

takumi diskutiert seine Rolle bei Furyu und betont seine Beteiligung an reynatis vom Konzept bis zur Fertigstellung. Er drückt die Freude über den überwiegend positiven Empfang des Spiels aus, insbesondere im Westen und stellt ein stärkeres internationales Summen als in Japan fest. Er schreibt den Appell des Spiels Fans von Tetsuya Nomuras Werken wie Final Fantasy und Kingdom Hearts zu und bestätigt die häufigen Vergleiche mit Final Fantasy gegen xiii . Während er eine direkte Bestätigung einer Verbindung vermeidet, enthüllt er Diskussionen mit Nomura und betont, dass reynatis , obwohl er von versus xiii inspiriert ist, ist jedoch seine eigene Schöpfung.

Takumi spricht den japanischen Empfang des Spiels an und hebt seine Resonanz bei Fans von Nomuras Stil und deren Auseinandersetzung mit der Fortschritt der Geschichte hervor. Er erkennt auch das positive Feedback der einzigartigen Gameplay -Elemente an, die für Furyu -Titel charakteristisch sind. Er bestätigt geplante Updates, um Ausgleichsprobleme, Verbesserungen der Lebensqualität und Fehlerbehebungen zu behandeln und sicherzustellen, dass die westliche Veröffentlichung eine raffinierte Version sein wird.

Das Interview beschreibt den direkten Ansatz von Takumi in der Zusammenarbeit mit Shimomura und Nojima, wobei informelle Methoden wie Twitter und Line Messaging verwendet werden. Er teilt seine persönliche Bewunderung für ihre Werke und zitiert Kingdom Hearts und FINAL FANTASY VII/x als Schlüsseleinflüsse. Er erklärt seine Herangehensweise an die Spieleentwicklung und konzentriert sich darauf, eine unterhaltsame und vollständige Erfahrung zu schaffen, anstatt ausschließlich um grafische Treue zu konkurrieren.

Takumi diskutiert den dreijährigen Entwicklungsprozess und navigiert die Herausforderungen der Pandemie durch konsistente Kommunikation mit dem Entwicklungsteam. Er hebt die Zusammenarbeit mit Square Enix für neo: Die Welt endet mit Ihnen Elemente und erklärt seinen direkten Ansatz zur Sicherung der Partnerschaft. Er verdeutlicht die Plattformauswahl und erklärt, dass der Schalter zwar als Lead -Plattform diente, alle Plattformen von Anfang an geplant wurden. Er erkennt die Einschränkungen des Schalters an, verteidigt jedoch die Entscheidung, die Reichweite über mehrere Plattformen hinweg zu maximieren.

Das Gespräch berührt die internen PC -Entwicklungsfunktionen von Furyu und zeigt die jüngsten intern entwickelten PC -Titel. Takumi bietet seine Perspektive auf die Unterschiede zwischen den Konsolen- und PC -Gaming -Märkten in Japan und erklärt den Mangel an Xbox -Releases aufgrund der begrenzten Nachfrage der Verbraucher und der mangelnden Erfahrung des Entwicklungsteams mit der Plattform. Er drückt persönliches Interesse an zukünftigen Xbox -Veröffentlichungen aus, erkennt jedoch die praktischen Herausforderungen an.

Das Interview schließt Takumis Aufregung für die westliche Veröffentlichung und betont die geplanten DLC -Releases, um das Engagement der Spieler zu verbessern und Spoiler zu verhindern. Er diskutiert auch die Möglichkeit zukünftiger Kunstbücher und Soundtracks, drückt seine persönlichen Spielpräferenzen aus und reflektiert seine Lieblingsprojekte, wodurch aufgrund seiner erweiterten kreativen Kontrolle Reynatis begünstigt. Er schließt mit der Ermutigung von Spielern, insbesondere denjenigen, die sich marginalisiert fühlen, reynatis

'starke thematische Botschaft zu erleben.

Der E -Mail -Austausch mit Shimomura und Nojima bietet weitere Erkenntnisse. Shimomura beschreibt ihr Engagement als "plötzlichen Angriff" von Takumi und hebt den kreativen Fluss hervor, den sie erlebt hat, bevor sie den Soundtrack aufnahm. Sie erkennt ihren erkennbaren Stil an, fällt es aber schwierig, die Gründe dafür zu artikulieren. Sie gibt an, dass sie nicht besonders von anderen Spielen inspiriert war, als sie an reynatis

.

arbeitete

nojima diskutiert seine Herangehensweise an Spielerzählungen und betont die Bedeutung glaubwürdiger Charaktere und immersiven Welten im modernen Spielen. Er beschreibt sein Engagement und hebt seine Verbindung zu Shimomura und Takumi hervor. Er erkennt subtil den potenziellen Einfluss von gegen xiii an, während er eine direkte Bestätigung vermeidet. Er teilt seinen Lieblingsaspekt von reynatis 'Szenario und empfiehlt, auf Marins Charakterentwicklung zu achten. Er enthüllt seine Spieleinstellungen, einschließlich Elden Ring , Dragon's Dogma 2 und überraschenderweise Euro -Truck -Simulator

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Das Interview schließt mit allen, die ihre Kaffeevorlieben teilen, von Eistee bis hin zu starkem schwarzem Kaffee. Das Stück endet mit Anerkennungen und einer Liste anderer TouchArcade -Interviews.

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