No início de abril, a tão aguardada Direct da Switch 2 da Nintendo terminou com um tom perturbador. A apresentação foi empolgante, apresentando uma série de novos recursos impressionantes e uma linha diversificada de jogos futuros, mas um detalhe crucial estava faltando – o preço. As preocupações dos fãs sobre um aumento significativo de preço foram logo validadas. A Nintendo anunciou posteriormente no recém-lançado site da Switch 2 que o console custaria US$ 449, um salto de US$ 150 em relação ao preço de lançamento de US$ 299 do Switch original. A frustração com a falta de transparência da Nintendo sobre o preço foi agravada pela preocupação com o futuro sucesso do console, especialmente depois que foi revelado que Mario Kart World, o principal título de lançamento da Switch 2, seria precificado em US$ 80.
Alguns fãs da Nintendo, ainda assombrados pelas memórias da era do Wii U, rapidamente se voltaram para o pessimismo, sugerindo que o preço da Switch 2 reduziria seu público potencial e mergulharia a empresa em outro período difícil. Quem pagaria US$ 450 – quase o mesmo que um PS5 ou Xbox Series X – por um console baseado no que é essencialmente tecnologia de última geração? No entanto, esses medos logo foram dissipados, já que a Bloomberg relatou que a Switch 2 está a caminho de se tornar o maior lançamento de console da história, com projeções de 6 a 8 milhões de unidades vendidas. Este número facilmente superaria o recorde anterior de 4,5 milhões de unidades, detido em conjunto pelo PS4 e PS5. Apesar do custo, a demanda pela Switch 2 é claramente forte e, olhando para a história dos lançamentos de consoles, esse resultado era quase inevitável.

Ironicamente, as razões por trás do provável sucesso da Switch 2 podem ser rastreadas até o maior fracasso da Nintendo. O Virtual Boy, lançado há duas décadas, foi a primeira e única incursão séria da Nintendo na realidade virtual. Embora o apelo de ficção científica do VR sempre tenha sido forte, e a tecnologia moderna tenha comprovado seu potencial desde então, em 1995, mesmo os sistemas de VR mais avançados estavam longe de estar prontos para o mercado de massa. E o Virtual Boy da Nintendo não era nem de perto de ponta. A empresa cortou custos para levar o dispositivo às prateleiras. Os usuários tinham que colocar o console em uma mesa e se curvar para espiar pela janela de visualização, onde os jogos eram exibidos com um brilho monocromático vermelho. Relatos de dores de cabeça causadas pelo dispositivo eram generalizados. A tecnologia simplesmente não correspondia à imaginação dos jogadores – não era um holodeck de Star Trek capaz de transportar os usuários para novos mundos. Como era de se esperar, os consumidores ficaram de fora.
A Switch 2, apesar de seu preço premium, não tem nada a ver com o Virtual Boy. Uma comparação mais adequada é o Wii, que introduziu a tecnologia de controle de movimento que funcionou perfeitamente e proporcionou uma experiência de jogo refrescante. Ele redefiniu como os jogos podiam ser jogados e ampliou drasticamente a comunidade de jogadores – você tinha a mesma probabilidade de ver um Wii em uma casa de repouso quanto no quarto de uma criança. Graças à popularidade duradoura das inovações do Wii, os controles de movimento permanecem uma característica fundamental dos consoles da Nintendo até hoje – ainda são a forma preferida de jogar títulos como Pikmin e Metroid Prime.
Criar um console verdadeiramente desejável não é exclusivo da Nintendo. O PlayStation 2 da Sony, com sua capacidade de reproduzir DVDs e jogos, tornou-se uma peça essencial da tecnologia de entretenimento doméstico no início dos anos 2000. Mas quando a Nintendo acerta, os resultados são espetaculares. A principal inovação do Switch original – a alternância perfeita entre os modos portátil e de TV – funcionou perfeitamente desde o primeiro dia. Ele revolucionou a maneira como pensamos sobre consoles portáteis e domésticos, desfazendo a linha rígida que antes os separava. Esse conceito permanece imensamente popular, e é improvável que muitos jogadores queiram que a Nintendo o abandone. A principal crítica ao Switch original (além do drift do Joy-Con) era seu poder de processamento limitado, e com a Switch 2, a Nintendo está abordando essa limitação com confiança. Então, embora a Switch 2 possa não ser tão revolucionária quanto sua antecessora, é inegavelmente um produto que as pessoas ainda desejam.
E não se trata apenas de hardware atraente. O Wii U, o mais recente fracasso comercial da Nintendo, não foi apenas outro exemplo de tecnologia pouco atraente – ele também ressalta um fator crítico nas falhas dos consoles: uma biblioteca de jogos fraca. O Wii U foi lançado com New Super Mario Bros. U, uma entrada segura e iterativa de uma série que havia se tornado repetitiva. Ele não conseguiu renovar uma fórmula que os fãs da Nintendo vinham vendo repetidamente desde a era do DS – este era o quarto jogo New Super Mario Bros. em apenas seis anos – então não era convincente o suficiente para impulsionar as vendas do sistema. O mesmo poderia ser dito de outros títulos de destaque do Wii U. Embora jogos como Donkey Kong Country: Tropical Freeze e Super Mario 3D World tenham encontrado sucesso posteriormente no Switch, na época de seu lançamento original eles pareciam sem inspiração e carentes de inovação. As pessoas compravam um Wii por Wii Sports, um Switch por The Legend of Zelda: Breath of the Wild e um DS por Super Mario 64 DS. O Wii U, infelizmente, nunca teve aquele título obrigatório. Isso, mais do que seu controle tablet não convencional, selou seu destino.
Em contraste gritante com o Wii U, a Switch 2 não apenas carrega o que pode ser a biblioteca mais forte de todos os tempos da Nintendo da geração anterior, mas também oferece aos jogadores novas maneiras de aproveitar esses jogos por meio de melhorias visuais e conteúdo novo. Além disso, o título de lançamento da Switch 2, Mario Kart World, não é apenas mais um lançamento da série. Ele reformula completamente a fórmula tradicional, introduzindo um design de mundo aberto que lembra Forza Horizon, dando aos jogadores uma razão convincente para escolhê-lo em vez de sua cópia bem usada do Mario Kart 8 Deluxe. Aumentando ainda mais o ímpeto, apenas um mês após o lançamento da Switch 2, a Nintendo está lançando o primeiro jogo 3D de Donkey Kong desde 1999 – que, para gerar ainda mais empolgação, parece se inspirar no amado Super Mario Odyssey. E então, em 2026, está previsto um título exclusivo da FromSoftware, que guarda uma semelhança impressionante com Bloodborne. A Nintendo deu múltiplas razões para os jogadores não ficarem de fora desta geração.

O preço, sem dúvida, influenciará a decisão de qualquer pessoa de comprar um console, e seria insincero afirmar que a Switch 2 não é um luxo caro, especialmente no contexto das atuais pressões econômicas globais. No entanto, o preço da Switch 2 é competitivo com o que os concorrentes cobram por seus sistemas principais. O PS5 padrão com disco corresponde ao preço de US$ 499 do pacote Mario Kart World da Switch 2, e o Xbox Series X tem preço similar. Embora se possa argumentar que o hardware mais modesto da Switch 2 deveria colocá-lo mais próximo do Xbox Series S (atualmente US$ 380), é essencial reconhecer a proposta de valor única da Nintendo – o apelo da Switch 2 não se baseia apenas em desempenho bruto.
O PlayStation 3 serve como o exemplo clássico de um console cujo preço alto prejudicou ativamente suas vendas. O terceiro PlayStation foi lançado a US$ 499 para o modelo de 20GB e US$ 600 para a versão de 60GB (US$ 790 e US$ 950 ajustados pela inflação). Em 2006, não havia precedentes para consoles tão caros, e muitos jogadores optaram inicialmente pelo Xbox 360 mais acessível. Hoje, em 2025, embora a Switch 2 seja certamente cara, seu custo não é sem precedentes. Na verdade, é o padrão para o hardware moderno de videogame.
A posição única da Nintendo na indústria dos jogos decorre de sua capacidade de criar jogos que definem gêneros e pelos quais as pessoas estão dispostas a pagar um preço premium para experimentar. No entanto, comparando com a concorrência, você não está realmente pagando um preço premium pela Switch 2 – seu preço está alinhado com as normas do setor. Ela pode não igualar o poder de um PS5, mas é um hardware que os consumidores claramente desejam e que será suportado por uma biblioteca de jogos que eles estão ansiosos para jogar. Certamente há um limite para o que os consumidores estão dispostos a pagar, e se o preço dos jogos da Nintendo continuar subindo, a empresa pode eventualmente atingi-lo. Por enquanto, no entanto, a Nintendo está simplesmente atingindo o padrão de preço estabelecido por seus concorrentes. E com mais de 75 milhões de unidades do PlayStation 5 vendidas até o momento, está claro que este é um ponto de preço com o qual muitos se sentem confortáveis.