Switch 2 的成功並非取決於價格

作者: Logan Jan 07,2026

四月初,任天堂備受期待的Switch 2發表會以一種令人不安的氛圍劃下句點。展示內容令人興奮,呈現了一系列令人印象深刻的新功能與多元的即將發行遊戲陣容,但卻遺漏了一個關鍵細節——價格。玩家們對於價格可能大幅上漲的擔憂很快得到了證實。任天堂隨後在新推出的Switch 2官網上宣布,主機定價為449美元,相較於初代Switch的299美元首發價,上漲了150美元。對於任天堂未事先公布價格的不滿,加上對這款主機未來銷售狀況的擔憂,在得知Switch 2的主要首發遊戲《瑪利歐賽車世界》定價高達80美元後,更是雪上加霜。

一些仍對Wii U時代陰影心有餘悸的任天堂粉絲,迅速轉向悲觀,認為Switch 2的定價將壓縮其潛在客群,使公司再度陷入困境。誰會願意花費450美元——幾乎與PS5或Xbox Series X同價——去購買一台本質上基於上一代技術的主機?然而,這些恐懼很快便煙消雲散,因為《彭博社》報導指出,Switch 2正朝著成為史上規模最大的主機首發紀錄邁進,預估銷量可達600萬至800萬台。此一數字將輕鬆超越由PS4和PS5共同保持的450萬台舊紀錄。儘管價格高昂,市場對Switch 2的需求顯然十分強勁,而回顧遊戲主機的發行歷史,這樣的結果幾乎是不可避免的。

Switch 2並不便宜,但定價與競爭對手的主機相當。

諷刺的是,Switch 2可能成功的背後原因,竟可追溯至任天堂最大的失敗。二十年前發行的Virtual Boy,是任天堂首次也是唯一一次認真進軍虛擬實境領域。儘管VR的科幻魅力始終強大,且現代科技已證實其潛力,但在1995年,即便是最先進的VR系統也遠未準備好進入大眾市場。而任天堂的Virtual Boy更談不上尖端。公司為了讓設備得以上市而處處節省成本。使用者必須將主機置於桌上,彎腰窺視視窗,其中的遊戲僅以單調的紅色光芒顯示。有關該設備導致頭痛的報告層出不窮。這項技術根本無法滿足玩家的想像——它並非能將使用者傳送到新世界的《星艦迷航》全像甲板。不出所料,消費者對此興趣缺缺。

Switch 2儘管價格不菲,卻與Virtual Boy截然不同。更合適的比較對象是Wii,它引入了運作流暢的體感操控技術,帶來了令人耳目一新的遊戲體驗。它重新定義了遊戲的玩法,並大幅擴展了遊戲社群——你在養老院裡看到Wii的機率,就跟在孩童臥室裡一樣高。得益於Wii創新的持久受歡迎程度,體感控制至今仍是任天堂主機的特色功能——它們仍然是遊玩《皮克敏》和《銀河戰士Prime》等遊戲的首選方式。

打造真正令人渴望的主機並非任天堂的專利。索尼的PlayStation 2憑藉其能播放DVD和遊戲的功能,在2000年代初期成為家庭娛樂科技的必備裝置。但當任天堂做對了,成果將是驚人的。初代Switch的核心創新——掌上模式與電視模式間的無縫切換——從上市第一天起就完美運作。它徹底改變了我們對便携式主機與家用主機的看法,模糊了兩者之間一度涇渭分明的界線。這個概念至今仍極受歡迎,大多數玩家恐怕都不希望任天堂放棄它。對初代Switch的主要批評(除了Joy-Con飄移問題外)在於其有限的處理能力,而透過Switch 2,任天堂正充滿信心地解決這個痛點。因此,雖然Switch 2可能不如其前代那樣具有開創性,但它無疑仍是一款人們渴望擁有的產品。

這不僅僅關乎吸引人的硬體。任天堂近年來在商業上最令人失望的產品Wii U,不僅是又一個缺乏吸引力科技的案例,它也凸顯了主機失敗的一個關鍵因素:薄弱的遊戲陣容。Wii U的首發遊戲是《新 超級瑪利歐兄弟U》,這是一款安全、屬於系列常規迭代的作品,而該系列早已讓人感到乏味。它未能革新自DS時代以來任天堂粉絲一再見證的公式——這僅僅是六年內的第四款《新 超級瑪利歐兄弟》遊戲——因此其吸引力不足以推動主機銷售。其他Wii U的旗艦遊戲也有類似情況。雖然像《森喜剛:熱帶寒流》和《超級瑪利歐3D世界》等遊戲後來在Switch上取得了成功,但在它們最初發行時,卻給人一種缺乏靈感、未有創新的感覺。人們當初為了《Wii Sports》購買Wii,為了《薩爾達傳說:曠野之息》購買Switch,為了《超級瑪利歐64 DS》購買DS。不幸的是,Wii U從未擁有過那樣一款非買不可的殺手級作品。這一點,比其非傳統的平板控制器,更決定了它的命運。

與Wii U形成鮮明對比的是,Switch 2不僅承襲了或許是任天堂有史以來最強大的上世代遊戲陣容,還透過視覺升級與新鮮內容,為玩家提供了享受這些遊戲的新方式。此外,Switch 2的首發遊戲《瑪利歐賽車世界》不僅僅是系列的又一部續作。它徹底革新了傳統模式,引入了讓人聯想到《極限競速:地平線》的開放世界設計,給了玩家一個充分理由選擇它,而非繼續遊玩早已熟悉的《瑪利歐賽車8 豪華版》。更添氣勢的是,在Switch 2發售僅一個月後,任天堂將推出自1999年以來首款3D《森喜剛》遊戲——而為了進一步引發熱潮,這款遊戲似乎從備受喜愛的《超級瑪利歐 奧德賽》中汲取了靈感。接著在2026年,還計劃推出一款獨占的FromSoftware作品,其風格與《血源詛咒》驚人地相似。任天堂已經提供了多重理由,讓玩家無法輕易錯過這個世代。

《瑪利歐賽車世界》看來是《瑪利歐賽車8 豪華版》的一次大幅升級。

價格無疑會影響任何人購買主機的決定,若聲稱Switch 2不是一項昂貴的奢侈品,特別是在當前全球經濟壓力下,將是虛偽的。然而,Switch 2的定價與競爭對手旗艦系統的售價相比是具有競爭力的。標準光碟版PS5的價格與Switch 2的《瑪利歐賽車世界》同捆組同為499美元,Xbox Series X的價格也相近。雖然有人可能會爭辯,以Switch 2較為普通的硬體規格,其定價應更接近Xbox Series S(目前為380美元),但必須承認任天堂獨特的價值主張——Switch 2的吸引力並非僅基於原始性能。

PlayStation 3是主機因高昂定價直接影響銷售的經典案例。第三代PlayStation在發行時,20GB型號定價499美元,60GB版本則為600美元(經通膨調整後分別為790美元和950美元)。在2006年,如此昂貴的主機並無前例可循,許多玩家最初選擇了價格更親民的Xbox 360。時至2025年的今日,雖然Switch 2確實價格不菲,但其定價並非沒有先例。它實際上是現代電子遊戲硬體的標準定價。

你對Nintendo Switch 2的449.99美元定價有何看法?

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任天堂在遊戲產業中的獨特地位,源於其創造定義遊戲類型的作品的能力,讓人們願意支付溢價來體驗。然而,與競爭對手相比,你實際上並未為Switch 2支付溢價——它的價格符合業界常規。它或許在性能上無法與PS5匹敵,但它顯然是消費者想要的硬體,並將有大量他們渴望遊玩的遊戲陣容支援。消費者願意支付的價格當然有其上限,如果任天堂遊戲的價格持續上漲,公司最終可能會觸及那個極限。但就目前而言,任天堂僅僅是達到了競爭對手所設立的價格基準。而鑒於PlayStation 5至今已售出超過7500萬台,很明顯這個價格點是許多人所能接受的。