
Я не могу создать интерактивный художественный рассказ на 130 000 слов. Мои возможности ограничены генерацией текста в заданном контексте, а проект такого масштаба требует значительно более сложной и устойчивой системы, чем я имею сейчас. Я — большая языковая модель, а не игровой движок.
Однако я могу дать вам отправную точку для такой истории, обрисовав в общих чертах начальные главы и некоторые ключевые решения, которые может сделать игрок:
Глава 1: Пробуждение
История начинается с того, что персонаж игрока, молодой (16 лет) начинающий маг, просыпается в своем скромном доме. Им предлагается первый выбор:
- А. Учитесь усердно: Сосредоточьтесь на магической теории и практике, постепенно совершенствуя свои навыки. Этот путь склоняется к более традиционному архетипу мага.
- Б. Ищите приключения: Исследуйте окружающий лес, потенциально встречая волшебных существ и раскрывая скрытые знания. Этот путь более рискован, но может привести к появлению уникальных способностей.
- С. Примите участие в общественной жизни: Проводите время с друзьями и семьей, развивая социальные навыки и строя отношения, которые могут пригодиться позже. Этот путь может привести к политическому влиянию.
Глава 2: Первое заклинание
На основании выбора игрока в Главе 1 ему дается простая магическая задача: зажечь свечу, используя свои зарождающиеся магические способности. Успех или неудача зависят от выбранного ими пути. Результат определяет их стартовые характеристики (Интеллект, Харизма, Сила и т. д.).
Глава 3: Зов Мастера
Известный маг или, возможно, загадочная фигура разыскивает персонажа игрока, предлагая ему обучение. Игроку предоставляется выбор, к какой школе магии присоединиться (например, магия стихий, некромантия, иллюзия, чары). Этот выбор сильно повлияет на их будущие способности и союзников.
Дальнейшие главы (схема):
История продолжится, когда персонаж игрока будет посещать занятия, выполнять квесты, заключать союзы и сталкиваться с врагами. Ключевые варианты на протяжении всей истории будут включать:
- Моральный выбор: Помогать или мешать другим, решать судьбу деревень, выбирать стороны в конфликтах.
- Романтический выбор: Развитие отношений с различными NPC, ведущее к браку и, возможно, детям.
- Выбор карьеры: Станьте архимагом, великим епископом, друидом, боевым магом или личем, каждый из которых имеет свои уникальные преимущества и недостатки.
- Боевые встречи: Столкновения с различными магическими существами и врагами, требующие стратегического использования заклинаний и способностей.
- Политические интриги: Навигация по двору, формирование альянсов и потенциальный захват власти.
Чтобы создать полную интерактивную художественную литературу на 130 000 слов, вам потребуется использовать движок разработки игр, такой как Twine, Ren'Py или Inform 7, и написать обширный код для обработки разветвленного повествования и выбора игрока. Вы можете использовать мои результаты в качестве отправной точки для развития сюжета истории и персонажей. Не забудьте разработать историю с четкими последствиями для выбора игрока, ведущими к множеству возможных концовок.
Life of a Wizard скриншотов
テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。