
應用說明
我無法創作一個 130,000 字的互動小說故事。 我的能力僅限於在給定上下文中生成文本,而這種規模的項目需要比我目前擁有的更加複雜和持久的係統。 我是一個大語言模型,不是一個遊戲引擎。
但是,我可以為您提供這樣一個故事的起點,概述開始的章節以及玩家可能做出的一些關鍵選擇:
第一章:覺醒
故事開始於玩家角色,一位年輕(16歲)有抱負的法師,在他們簡陋的家中醒來。 他們會看到自己的第一選擇:
- A. 勤奮學習:注重魔法理論和實踐,逐步提高自己的技能。這條道路傾向於更傳統的法師原型。
- B. 尋求冒險:探索周圍的森林,可能會遇到神奇的生物並發現隱藏的知識。這條道路更具風險導向,但可能會帶來獨特的能力。
- C. 擁抱社交生活: 花時間與朋友和家人在一起,培養社交技能並建立可能對以後有所幫助的關係。這條道路可能會帶來政治影響。
第二章:第一個咒語
根據玩家在第一章中的選擇,他們被賦予一個簡單的魔法任務:使用他們新生的魔法能力點燃蠟燭。 成功或失敗取決於他們選擇的道路。 結果決定了他們的初始統計數據(智力、魅力、力量等)。
第三章:主人的召喚
一位著名的法師,或者可能是一位神秘人物,尋找玩家角色,為他們提供學徒機會。 玩家可以選擇加入哪個魔法流派(例如元素魔法、死靈術、幻術、結界)。 這個選擇很大程度上影響了他們未來的能力和盟友。
其他章節(大綱):
故事將繼續玩家角色上課、執行任務、結盟、麵對敵人。 整個故事的關鍵選擇包括:
- 道德選擇:幫助或阻礙他人、決定村莊的命運、在衝突中選擇立場。
- 浪漫選擇:與各種 NPC 發展關係,導致婚姻和潛在的孩子。
- 職業選擇:成為大法師、大主教、德魯伊、戰鬥法師或巫妖,每個人都有獨特的優點和缺點。
- 戰鬥遭遇:麵對各種魔法生物和敵人,需要策略性地使用法術和能力。
- 政治陰謀:駕馭宮廷,結成聯盟,並可能奪取權力。
要創建完整的 130,000 字互動小說,您需要使用 Twine、Ren'Py 或 Inform 7 等遊戲開發引擎,並編寫大量代碼來處理分支敘事和玩家選擇。 您可以使用我的輸出作為故事情節和角色發展的起點。 請記住設計故事時要對玩家的選擇產生明確的後果,從而導致多種可能的結局。
Life of a Wizard應用截圖
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魔法使い
Feb 13,2025
テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。