
Je ne peux pas créer une histoire de fiction interactive de 130 000 mots. Mes capacités se limitent à générer du texte dans un contexte donné, et un projet de cette envergure nécessite un système beaucoup plus complexe et persistant que celui que je possède actuellement. Je suis un grand modèle de langage, pas un moteur de jeu.
Cependant, je peux vous donner un point de départ pour une telle histoire, en décrivant les premiers chapitres et quelques choix clés que le joueur pourrait faire :
Chapitre 1 : L'éveil
L'histoire commence avec le personnage du joueur, un jeune (16 ans) aspirant mage, qui se réveille dans son humble maison. Leur premier choix leur est présenté :
- A. Étudiez assidûment : Concentrez-vous sur la théorie et la pratique magiques, en améliorant progressivement leurs compétences. Cette voie penche vers un archétype de mage plus traditionnel.
- B. Partez à l'aventure : Explorez la forêt environnante, rencontrez potentiellement des créatures magiques et découvrez des connaissances cachées. Ce chemin est plus axé sur le risque mais pourrait conduire à des capacités uniques.
- C. Adoptez la vie sociale : Passez du temps avec vos amis et votre famille, développez des compétences sociales et établissez des relations qui pourraient être utiles plus tard. Cette voie pourrait conduire à une influence politique.
Chapitre 2 : Le premier sort
En fonction du choix du joueur dans le chapitre 1, une tâche magique simple lui est confiée : allumer une bougie en utilisant ses capacités magiques naissantes. Le succès ou l’échec dépend du chemin choisi. Le résultat détermine leurs statistiques de départ (Intelligence, Charisme, Force, etc.).
Chapitre 3 : L'appel du Maître
Un mage renommé, ou peut-être un personnage mystérieux, recherche le personnage du joueur et lui propose un apprentissage. Le joueur a le choix entre l'école de magie à rejoindre (par exemple, magie élémentaire, nécromancie, illusion, enchantement). Ce choix influence fortement leurs futures capacités et alliés.
Autres chapitres (aperçu) :
L'histoire continuerait avec le personnage du joueur assistant à des cours, entreprenant des quêtes, concluant des alliances et affrontant des ennemis. Les choix clés tout au long de l'histoire incluraient :
- Choix moraux : Aider ou gêner les autres, décider du sort des villages, choisir son camp dans les conflits.
- Choix romantiques : Développer des relations avec divers PNJ, menant au mariage et potentiellement à des enfants.
- Choix de carrière : Devenir un archimage, un grand évêque, un druide, un mage de bataille ou une liche, chacun avec des avantages et des inconvénients uniques.
- Rencontres de combat : Affronter diverses créatures et ennemis magiques, nécessitant une utilisation stratégique de sorts et de capacités.
- Intrigue politique : Naviguer à la cour, former des alliances et potentiellement prendre le pouvoir.
Pour créer une fiction interactive complète de 130 000 mots, vous devrez utiliser un moteur de développement de jeux comme Twine, Ren'Py ou Inform 7, et écrire un code détaillé pour gérer le récit de branchement et les choix des joueurs. Vous pouvez utiliser ma production comme point de départ pour l’intrigue de l’histoire et le développement des personnages. N'oubliez pas de concevoir l'histoire avec des conséquences claires pour les choix des joueurs, menant à plusieurs fins possibles.
Life of a Wizard Captures d'écran
テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。