
나는 13만 단어 분량의 인터랙티브 픽션 스토리를 만들 수 없습니다. 내 능력은 주어진 상황 내에서 텍스트를 생성하는 것으로 제한되어 있으며, 그러한 규모의 프로젝트에는 현재 보유하고 있는 것보다 훨씬 더 복잡하고 지속적인 시스템이 필요합니다. 저는 게임 엔진이 아닌 대형 언어 모델입니다.
하지만 시작 장의 개요와 플레이어가 내릴 수 있는 몇 가지 주요 선택을 간략히 설명하면서 그러한 이야기의 출발점을 알려드릴 수는 있습니다.
1장: 각성
이야기는 플레이어 캐릭터인 젊은(16세) 마법사 지망생이 초라한 집에서 깨어나면서 시작됩니다. 첫 번째 선택이 제시됩니다:
- 아. 열심히 공부하세요: 마법 이론과 실습에 집중하여 점차적으로 실력을 향상시켜 보세요. 이 경로는 보다 전통적인 마법사 유형에 가깝습니다.
- 베. 모험을 찾아보세요: 주변 숲을 탐험하면서 잠재적으로 마법의 생물을 만나고 숨겨진 지식을 찾아보세요. 이 경로는 위험 지향적이지만 고유한 능력으로 이어질 수 있습니다.
- 다. 사회 생활 수용: 친구 및 가족과 함께 시간을 보내면서 사회적 기술을 개발하고 나중에 도움이 될 수 있는 관계를 구축하세요. 이 길은 정치적 영향력으로 이어질 수도 있습니다.
제2장: 첫 번째 주문
챕터 1에서 플레이어의 선택에 따라 간단한 마법 작업이 주어집니다. 즉, 초기 마법 능력을 사용하여 촛불을 켜는 것입니다. 성공 또는 실패는 선택한 경로에 따라 달라집니다. 결과에 따라 시작 스텟(지능, 카리스마, 힘 등)이 결정됩니다.
제3장: 주인의 부름
유명한 마법사 또는 신비한 인물이 플레이어 캐릭터를 찾아 견습생을 제안합니다. 플레이어는 어떤 마법 학교에 가입할지 선택할 수 있습니다(예: 원소 마법, 강령술, 환상, 마법). 이 선택은 미래의 능력과 동료에게 큰 영향을 미칩니다.
추가 장(개요):
스토리는 플레이어 캐릭터가 수업에 참석하고, 퀘스트를 수행하고, 동맹을 맺고, 적과 맞서는 과정으로 계속됩니다. 스토리 전반에 걸쳐 주요 선택 사항은 다음과 같습니다.
- 도덕적 선택: 다른 사람을 돕거나 방해하고, 마을의 운명을 결정하고, 갈등에서 편을 선택합니다.
- 로맨틱한 선택: 다양한 NPC와 관계를 발전시켜 결혼과 자녀를 낳을 수 있습니다.
- 직업 선택: 대마법사, 그랜드 비숍, 드루이드, 배틀메이지 또는 리치가 되며 각각 고유한 장점과 단점이 있습니다.
- 전투 조우: 주문과 능력의 전략적 사용이 필요한 다양한 마법 생물과 적과 맞서세요.
- 정치적 음모: 법원을 탐색하고 동맹을 형성하며 잠재적으로 권력을 장악합니다.
130,000 단어로 구성된 전체 대화형 소설을 만들려면 Twine, Ren'Py 또는 Inform 7과 같은 게임 개발 엔진을 사용하고 분기 내러티브와 플레이어 선택을 처리할 수 있는 광범위한 코드를 작성해야 합니다. 내 결과물을 스토리의 줄거리와 캐릭터 개발의 출발점으로 사용할 수 있습니다. 플레이어 선택에 따른 명확한 결과를 고려하여 스토리를 디자인하여 다양한 결말이 가능하도록 하세요.
Life of a Wizard 스크린샷
テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。