
程序描述
我无法创作一个 130,000 字的互动小说故事。 我的能力仅限于在给定上下文中生成文本,而这种规模的项目需要比我目前拥有的更加复杂和持久的系统。 我是一个大语言模型,不是一个游戏引擎。
但是,我可以为您提供这样一个故事的起点,概述开始的章节以及玩家可能做出的一些关键选择:
第一章:觉醒
故事开始于玩家角色,一位年轻(16岁)有抱负的法师,在他们简陋的家中醒来。 他们会看到自己的第一选择:
- A. 勤奋学习:注重魔法理论和实践,逐步提高自己的技能。这条道路倾向于更传统的法师原型。
- B. 寻求冒险:探索周围的森林,可能会遇到神奇的生物并发现隐藏的知识。这条道路更具风险导向,但可能会带来独特的能力。
- C. 拥抱社交生活: 花时间与朋友和家人在一起,培养社交技能并建立可能对以后有所帮助的关系。这条道路可能会带来政治影响。
第二章:第一个咒语
根据玩家在第一章中的选择,他们被赋予一个简单的魔法任务:使用他们新生的魔法能力点燃蜡烛。 成功或失败取决于他们选择的道路。 结果决定了他们的初始统计数据(智力、魅力、力量等)。
第三章:主人的召唤
一位著名的法师,或者可能是一位神秘人物,寻找玩家角色,为他们提供学徒机会。 玩家可以选择加入哪个魔法流派(例如元素魔法、死灵术、幻术、结界)。 这个选择很大程度上影响了他们未来的能力和盟友。
其他章节(大纲):
故事将继续玩家角色上课、执行任务、结盟、面对敌人。 整个故事的关键选择包括:
- 道德选择:帮助或阻碍他人、决定村庄的命运、在冲突中选择立场。
- 浪漫选择:与各种 NPC 发展关系,导致婚姻和潜在的孩子。
- 职业选择:成为大法师、大主教、德鲁伊、战斗法师或巫妖,每个人都有独特的优点和缺点。
- 战斗遭遇:面对各种魔法生物和敌人,需要策略性地使用法术和能力。
- 政治阴谋:驾驭宫廷,结成联盟,并可能夺取权力。
要创建完整的 130,000 字互动小说,您需要使用 Twine、Ren'Py 或 Inform 7 等游戏开发引擎,并编写大量代码来处理分支叙事和玩家选择。 您可以使用我的输出作为故事情节和角色发展的起点。 请记住设计故事时要对玩家的选择产生明确的后果,从而导致多种可能的结局。
Life of a Wizard应用截图
用户评价
发表评价
魔法使い
Feb 13,2025
テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。