
No puedo crear una historia de ficción interactiva de 130.000 palabras. Mis capacidades se limitan a generar texto dentro de un contexto determinado, y un proyecto de esa escala requiere un sistema significativamente más complejo y persistente que el que poseo actualmente. Soy un modelo de lenguaje grande, no un motor de juego.
Sin embargo, puedo darte un punto de partida para dicha historia, describiendo los capítulos iniciales y algunas decisiones clave que el jugador podría tomar:
Capítulo 1: El Despertar
La historia comienza con el personaje del jugador, un joven aspirante a mago (16 años), que se despierta en su humilde hogar. Se les presenta su primera opción:
- A. Estudie con diligencia: Concéntrese en la teoría y la práctica mágicas, mejorando sus habilidades gradualmente. Este camino se inclina hacia un arquetipo de mago más tradicional.
- B. Busque aventuras: Explore el bosque circundante, encontrando potencialmente criaturas mágicas y descubriendo conocimientos ocultos. Este camino está más orientado al riesgo pero podría conducir a habilidades únicas.
- C. Abrace la vida social: Pase tiempo con amigos y familiares, desarrolle habilidades sociales y establezca relaciones que podrían ser útiles más adelante. Este camino podría conducir a la influencia política.
Capítulo 2: El primer hechizo
Según la elección del jugador en el Capítulo 1, se le asigna una tarea mágica simple: encender una vela usando sus habilidades mágicas nacientes. El éxito o el fracaso depende del camino elegido. El resultado determina sus estadísticas iniciales (Inteligencia, Carisma, Fuerza, etc.).
Capítulo 3: La llamada del Maestro
Un mago de renombre, o quizás una figura misteriosa, busca al personaje del jugador y le ofrece un aprendizaje. Al jugador se le presentan opciones sobre a qué escuela de magia unirse (por ejemplo, magia elemental, nigromancia, ilusión, encantamiento). Esta elección influye en gran medida en sus habilidades y aliados futuros.
Capítulos adicionales (esquema):
La historia continuaría con el personaje del jugador asistiendo a clases, realizando misiones, haciendo alianzas y enfrentándose a enemigos. Las opciones clave a lo largo de la historia incluirían:
- Elecciones morales: Ayudar u obstaculizar a otros, decidir el destino de las aldeas, elegir bando en los conflictos.
- Elecciones románticas: Desarrollar relaciones con varios NPC, lo que lleva al matrimonio y potencialmente a tener hijos.
- Elecciones de carrera: Convertirse en archimago, gran obispo, druida, mago de batalla o lich, cada uno con ventajas y desventajas únicas.
- Encuentros de combate:Enfrentarse a varias criaturas mágicas y enemigos, que requieren el uso estratégico de hechizos y habilidades.
- Intriga política: Navegar por la corte, formar alianzas y potencialmente tomar el poder.
Para crear la ficción interactiva completa de 130.000 palabras, necesitarías usar un motor de desarrollo de juegos como Twine, Ren'Py o Inform 7, y escribir un código extenso para manejar la narrativa ramificada y las elecciones de los jugadores. Podrías utilizar mi producción como punto de partida para la trama de la historia y el desarrollo de los personajes. Recuerda diseñar la historia con consecuencias claras para las elecciones del jugador, lo que lleva a múltiples finales posibles.
Life of a Wizard capturas de pantalla
テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。