
130,000 ワードのインタラクティブ フィクションの物語を作成することはできません。 私の能力は、特定のコンテキスト内でテキストを生成することに限定されており、その規模のプロジェクトには、現在所有しているシステムよりもはるかに複雑で永続的なシステムが必要です。 私は大規模な言語モデルであり、ゲーム エンジンではありません。
ただし、最初の章とプレイヤーが行う可能性のあるいくつかの重要な選択の概要を示し、そのようなストーリーの出発点を提供できます。
第 1 章: 目覚め
物語は、若い (16 歳) の魔術師志望のプレイヤー キャラクターが質素な家で目覚めることから始まります。 最初の選択肢が提示されます:
- A. 熱心に勉強してください: 魔法の理論と実践に集中し、徐々にスキルを向上させてください。この道は、より伝統的な魔術師の原型に傾いています。
- B. 冒険を求めてください: 周囲の森を探索すると、魔法の生き物に遭遇したり、隠された知識が明らかになったりする可能性があります。この方法はよりリスクを伴いますが、ユニークな能力につながる可能性があります。
- C. 社会生活を受け入れましょう: 友人や家族と時間を過ごし、社交スキルを磨き、後で役に立つかもしれない人間関係を築きましょう。この道は政治的影響力につながる可能性があります。
第 2 章: 最初の呪文
第 1 章でのプレイヤーの選択に基づいて、プレイヤーには簡単な魔法のタスクが与えられます。それは、初期段階の魔法の能力を使ってキャンドルに火をつけるというものです。 成功か失敗かは、彼らが選んだ道によって決まります。 結果により、彼らの初期ステータス (知性、カリスマ性、強さなど) が決まります。
第 3 章: マスターの呼びかけ
有名な魔術師、またはおそらく謎の人物がプレイヤー キャラクターを探し出し、見習いを申し出ます。 プレイヤーには、どの魔法の流派に参加するかに関する選択肢が表示されます (元素魔法、ネクロマンシー、イリュージョン、エンチャントなど)。 この選択は、彼らの将来の能力と仲間に大きな影響を与えます。
さらなる章 (概要):
プレイヤーキャラクターが授業に出席し、クエストを引き受け、同盟を結び、敵と対峙することでストーリーが続きます。 ストーリー全体を通しての重要な選択には次のものが含まれます:
- 道徳的選択: 他人を助けるか妨害するか、村の運命を決定するか、紛争でどちらかの側を選択するか。
- ロマンチックな選択: さまざまな NPC との関係を発展させ、結婚や子供につながる可能性があります。
- キャリアの選択: アークメイジ、グランド ビショップ、ドルイド、バトルメイジ、またはリッチになり、それぞれに独自の長所と短所があります。
- 戦闘遭遇: さまざまな魔法の生き物や敵と対峙し、呪文や能力を戦略的に使用する必要があります。
- 政治的陰謀: 宮廷内での交渉、同盟の形成、そして権力掌握の可能性。
完全な 130,000 ワードのインタラクティブ フィクションを作成するには、Twine、Ren'Py、Inform 7 などのゲーム開発エンジンを使用し、分岐する物語とプレイヤーの選択を処理する広範なコードを記述する必要があります。 私の出力をストーリーのプロットやキャラクター開発の出発点として使用していただけます。 プレイヤーの選択によって明確な結果が得られ、複数の結末が考えられるストーリーを設計することを忘れないでください。
Life of a Wizard のスクリーンショット
テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。