
Ich kann keine interaktive Fiction-Geschichte mit 130.000 Wörtern erstellen. Meine Fähigkeiten beschränken sich auf die Generierung von Text innerhalb eines bestimmten Kontexts, und ein Projekt dieser Größenordnung erfordert ein wesentlich komplexeres und beständigeres System, als ich derzeit besitze. Ich bin ein großes Sprachmodell, keine Spiel-Engine.
Ich kann Ihnen jedoch einen Ausgangspunkt für eine solche Geschichte geben, indem ich die Anfangskapitel und einige wichtige Entscheidungen skizziere, die der Spieler treffen könnte:
Kapitel 1: Das Erwachen
Die Geschichte beginnt damit, dass der Spielercharakter, ein junger (16 Jahre alter) aufstrebender Magier, in seinem bescheidenen Zuhause aufwacht. Ihnen wird ihre erste Wahl präsentiert:
- A. Studieren Sie fleißig: Konzentrieren Sie sich auf magische Theorie und Praxis und verbessern Sie Ihre Fähigkeiten schrittweise. Dieser Weg tendiert zu einem traditionelleren Magier-Archetyp.
- B. Suchen Sie das Abenteuer: Erkunden Sie den umliegenden Wald, begegnen Sie möglicherweise magischen Kreaturen und decken Sie verborgenes Wissen auf. Dieser Weg ist risikoorientierter, könnte aber zu einzigartigen Fähigkeiten führen.
- C. Nehmen Sie das soziale Leben an: Verbringen Sie Zeit mit Freunden und Familie, entwickeln Sie soziale Fähigkeiten und bauen Sie Beziehungen auf, die später hilfreich sein könnten. Dieser Weg könnte zu politischem Einfluss führen.
Kapitel 2: Der erste Zauber
Basierend auf der Wahl des Spielers in Kapitel 1 erhält er eine einfache magische Aufgabe: eine Kerze anzuzünden, indem er seine entstehenden magischen Fähigkeiten nutzt. Erfolg oder Misserfolg hängen von dem gewählten Weg ab. Das Ergebnis bestimmt ihre Startwerte (Intelligenz, Charisma, Stärke usw.).
Kapitel 3: Der Ruf des Meisters
Ein berühmter Magier oder vielleicht eine mysteriöse Gestalt sucht den Spielercharakter auf und bietet ihm eine Lehrstelle an. Der Spieler hat die Wahl, welcher Magieschule er beitreten möchte (z. B. Elementarmagie, Nekromantie, Illusion, Verzauberung). Diese Wahl hat großen Einfluss auf ihre zukünftigen Fähigkeiten und Verbündeten.
Weitere Kapitel (Gliederung):
Die Geschichte würde damit weitergehen, dass der Spielercharakter Kurse besucht, Quests annimmt, Allianzen schließt und sich Feinden stellt. Zu den wichtigsten Entscheidungen in der Geschichte gehören:
- Moralische Entscheidungen: Anderen helfen oder behindern, über das Schicksal von Dörfern entscheiden, in Konflikten eine Seite wählen.
- Romantische Entscheidungen:Beziehungen zu verschiedenen NPCs aufbauen, die zur Heirat und möglicherweise zu Kindern führen.
- Berufswahl: Erzmagier, Großbischof, Druide, Kampfmagier oder Lich werden, jeder mit einzigartigen Vor- und Nachteilen.
- Kampfbegegnungen: Der Kampf gegen verschiedene magische Kreaturen und Feinde erfordert den strategischen Einsatz von Zaubersprüchen und Fähigkeiten.
- Politische Intrige: Sich durch den Hof bewegen, Allianzen bilden und möglicherweise die Macht ergreifen.
Um die vollständige interaktive Fiktion mit 130.000 Wörtern zu erstellen, müssten Sie eine Spieleentwicklungs-Engine wie Twine, Ren'Py oder Inform 7 verwenden und umfangreichen Code schreiben, um die verzweigte Erzählung und die Auswahlmöglichkeiten der Spieler zu verwalten. Sie könnten meine Ergebnisse als Ausgangspunkt für die Handlung und Charakterentwicklung der Geschichte verwenden. Denken Sie daran, die Geschichte mit klaren Konsequenzen für die Entscheidungen der Spieler zu gestalten, die zu mehreren möglichen Enden führen.
Life of a Wizard Screenshots
テキストアドベンチャーゲームを探していましたが、これはちょっと期待外れでした。文章が短くて物足りないですね。