
Kazuhisa Wada подчеркивает, что выпуск Persona 3 в 2006 году стал значительным поворотным моментом для Atlus, что перенесло основные ценности компании с «единственной» философии на «уникальный и универсальный» подход. До Persona 3 Atlus принял «только одно» мышление, которое было сосредоточено на создании игр, которые были острыми, шокирующими и запоминающимися. Вада объясняет, что этот подход был обусловлен верой, что «если им [аудитории] нравится, им это нравится; если они этого не делают, они этого не делают». В то время, учитывая, что продаваемость игры почти считалась «непристойной» в культуре компании.
Тем не менее, Persona 3 изменила эту перспективу. Игра заставила Atlus принять «уникальную и универсальную» стратегию, подчеркивая создание оригинального контента, который может понравиться более широкой аудитории. Это означало, что Atlus начал рассматривать коммерческую жизнеспособность своих игр, стремясь сделать их более доступными и интересными.
Вада метафорически описывает этот новый подход как «дающий игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». Здесь «яд» представляет традиционную приверженность Атлуса предоставлять мощные и шокирующие впечатления, в то время как «симпатичный пакет» относится к привлекательным элементам игры, таким как стильный дизайн и симпатичные, юмористические персонажи, которые привлекают более широкую аудиторию. Согласно Wada, эта «уникальная и универсальная» стратегия станет основой для будущих игр Persona , гарантируя, что они продолжают балансировать оригинальность с широкой привлекательностью.
Arknights: Endfield has officially unveiled new gameplay details at Gamescom 2024, revealing a surprising but exciting shift in direction for the long-anticipated spin-off: a Factorio-inspired base-building and resource management experience.
While the original Arknights is known for its turn-based tactical combat and deep narrative, Endfield takes a bold step into simulation and strategy territory, drawing strong parallels to Factorio. The game centers around players managing a post-apocalyptic research outpost in the fractured world of Arknights, where they must construct and optimize complex production chains, automate resource gathering, and defend their base from waves of hostile anomalies and enemy forces.
Key features showcased at Gamescom include:
Resource Management & Automation: Players collect raw materials (like scrap, energy crystals, and rare metals) and build conveyor belts, assemblers, and power grids to create advanced equipment and reinforcements.
Base Defense Integration: Unlike traditional factory games, Endfield features a tactical layer where automated turrets and sentry drones must be strategically placed to hold off incoming threats while your base grows.
Research and Upgrades: Progress is driven by unlocking new technologies and upgrading base systems, allowing for more efficient workflows and powerful combat units.
Narrative Depth: Despite its simulation focus, Endfield retains the lore-rich world of Arknights, with story missions and character-driven quests that tie into the larger Arknights mythos.
Dynamic Environments: The game features changing weather, terrain hazards, and anomaly events that impact base operations—adding unpredictability and depth to base management.
The reveal has generated significant buzz among fans, with many praising the creative expansion of the franchise’s universe. While some were initially skeptical about moving away from the series’ signature tactical combat, the gameplay demo demonstrated a compelling fusion of puzzle-solving, logistics, and strategic defense.
Developed by Hypergryph and co-created with Kuro Games, Arknights: Endfield is set for a 2025 release, with an open beta expected later this year. Whether it becomes a cult favorite or a new benchmark in hybrid strategy games remains to be seen—but one thing’s clear: Endfield is not just a spin-off, it’s a bold new chapter for the Arknights universe.
Stay tuned for more updates from Gamescom and future developer livestreams.