Atlus Crafts Persona Games с «ядовитой сладостью»

Автор: Camila Apr 09,2025

Atlus Crafts Persona Games с «ядовитой сладостью»

Kazuhisa Wada подчеркивает, что выпуск Persona 3 в 2006 году стал значительным поворотным моментом для Atlus, что перенесло основные ценности компании с «единственной» философии на «уникальный и универсальный» подход. До Persona 3 Atlus принял «только одно» мышление, которое было сосредоточено на создании игр, которые были острыми, шокирующими и запоминающимися. Вада объясняет, что этот подход был обусловлен верой, что «если им [аудитории] нравится, им это нравится; если они этого не делают, они этого не делают». В то время, учитывая, что продаваемость игры почти считалась «непристойной» в культуре компании.

Тем не менее, Persona 3 изменила эту перспективу. Игра заставила Atlus принять «уникальную и универсальную» стратегию, подчеркивая создание оригинального контента, который может понравиться более широкой аудитории. Это означало, что Atlus начал рассматривать коммерческую жизнеспособность своих игр, стремясь сделать их более доступными и интересными.

Вада метафорически описывает этот новый подход как «дающий игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». Здесь «яд» представляет традиционную приверженность Атлуса предоставлять мощные и шокирующие впечатления, в то время как «симпатичный пакет» относится к привлекательным элементам игры, таким как стильный дизайн и симпатичные, юмористические персонажи, которые привлекают более широкую аудиторию. Согласно Wada, эта «уникальная и универсальная» стратегия станет основой для будущих игр Persona , гарантируя, что они продолжают балансировать оригинальность с широкой привлекательностью.