Atlus Crafts角色游戏具有“有毒甜味”
作者: Camila
Apr 09,2025
Kazuhisa Wada强调,2006年《角色3》的发行标志着Atlus的一个重要转折点,将公司的核心价值从“只有一种”哲学转变为“独特与普遍”的方法。在角色3之前,Atlus接受了“只有一种”的心态,该心态的重点是创造前卫,令人震惊和令人难忘的游戏。 Wada解释说,这种方法是由“如果他们(听众)喜欢的,他们喜欢的;如果不这样做,他们就不会。”当时,考虑到游戏的可销售性在公司文化中几乎被认为是“不可否认的”。
但是,角色3改变了这一观点。该游戏导致Atlus采取了“独特和通用”策略,强调创建可能吸引更广泛受众的原始内容。这意味着Atlus开始考虑其游戏的商业可行性,旨在使它们更容易获得和吸引人。
Wada隐喻地将这种新方法描述为“给玩家毒物以漂亮的包裹杀死他们。”在这里,“毒药”代表了Atlus对提供强大而令人震惊的体验的传统承诺,而“ Pretty Package”是指游戏的吸引人的元素,例如时尚的设计和可爱的,幽默的角色,吸引了更多的观众。根据WADA的说法,这种“独特和通用”策略将成为未来角色游戏的基础,以确保它们继续在独创性与广泛吸引力之间取得平衡。