Atlus는 "유독 한 단맛"을 가진 페르소나 게임을 공예

작가: Camila Apr 09,2025

Atlus는 "유독 한 단맛"을 가진 페르소나 게임을 공예

Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3 의 출시가 Atlus의 중요한 전환점을 표시했으며 회사의 핵심 가치를 "하나의 단 하나의"철학에서 "독특하고 보편적 인"접근법으로 전환했습니다. 페르소나 3 이전에 Atlus는 "단 하나의"사고 방식을 받아 들였는데, 이는 초초하고 충격적이며 기억에 남는 게임을 만드는 데 중점을 두었습니다. Wada는이 접근법이 "관객이 좋아한다면, 그것을 좋아한다면, 그렇지 않다면 그렇지 않다면"라는 믿음에 의해 주도된다고 설명합니다. 그 당시 게임의 시장성을 고려하면 회사 문화 내에서 거의 "끊임없는"것으로 간주되었습니다.

그러나 페르소나 3 은이 관점을 바꿨습니다. 이 게임은 Atlus가 "독특하고 보편적 인"전략을 채택하여 더 광범위한 청중에게 호소 할 수있는 독창적 인 콘텐츠의 생성을 강조했습니다. 이것은 Atlus가 게임의 상업적 생존력을 고려하기 시작하여 더 접근하기 쉽고 매력적으로 만들기 시작했습니다.

Wada는이 새로운 접근법을 "플레이어에게 예쁜 패키지로 죽이는 독을주는"것으로 묘사합니다. 여기서 "독"은 강력하고 충격적인 경험을 제공하려는 Atlus의 전통적인 약속을 나타냅니다. "Pretty Package"는 세련된 디자인과 더 많은 청중을 끌어들이는 스타일의 디자인과 좋아하고 유머러스 한 캐릭터와 같은 게임의 매력적인 요소를 나타냅니다. WADA에 따르면,이 "독특하고 보편적 인"전략은 미래의 페르소나 게임의 기초가되어 독창성의 광범위한 매력과 계속 균형을 맞출 수 있도록합니다.