Atlus Crafts角色遊戲具有“有毒甜味”

作者: Camila Apr 09,2025

Atlus Crafts角色遊戲具有“有毒甜味”

Kazuhisa Wada強調,2006年《角色3》的發行標誌著Atlus的一個重要轉折點,將公司的核心價值從“只有一種”哲學轉變為“獨特與普遍”的方法。在角色3之前,Atlus接受了“只有一種”的心態,該心態的重點是創造前衛,令人震驚和令人難忘的遊戲。 Wada解釋說,這種方法是由“如果他們(聽眾)喜歡的,他們喜歡的;如果不這樣做,他們就不會。”當時,考慮到遊戲的可銷售性在公司文化中幾乎被認為是“不可否認的”。

但是,角色3改變了這一觀點。該遊戲導致Atlus採取了“獨特和通用”策略,強調創建可能吸引更廣泛受眾的原始內容。這意味著Atlus開始考慮其遊戲的商業可行性,旨在使它們更容易獲得和吸引人。

Wada隱喻地將這種新方法描述為“給玩家毒物以漂亮的包裹殺死他們。”在這裡,“毒藥”代表了Atlus對提供強大而令人震驚的體驗的傳統承諾,而“ Pretty Package”是指遊戲的吸引人的元素,例如時尚的設計和可愛的,幽默的角色,吸引了更多的觀眾。根據WADA的說法,這種“獨特和通用”策略將成為未來角色遊戲的基礎,以確保它們繼續在獨創性與廣泛吸引力之間取得平衡。