Valve выпустила крупное обновление для тупика, полностью обновляя свою основную карту дизайна. Прошли четыре полосы движения; На их месте находится обтекаемая трехполосная структура, которая приносит игру больше в соответствии с традиционными макетами MOBA.
Этот сдвиг значительно изменяет игровой процесс. Предыдущее распределение полосы «1 против 2» устарело. Ожидайте увидеть два героя на полосу движения, требуя полной переоценки командных стратегий и распределения ресурсов.
Изображение: Steampowered.com
Общий дизайн карты был настроен, включая позиционирование нейтральных лагерей, любителей и других ключевых элементов. Был добавлен новый режим «разведка карт», позволяющий игрокам свободно ориентироваться в пересмотренной карте без давления боя, обеспечивая полезный инструмент для ознакомления.
Система Orb Soul также получила капитальный ремонт. Теперь игроки могут собирать души, даже не нанося финального удара, ускоряя приобретение ресурсов. Дальнейшие усовершенствования были сделаны в отношении эффектов души, включая сокращение времени борьбы с воздухом.
Дополнительные улучшения включают в себя корректировки механики спринта и балансировку персонажей, а также добавление поддержки DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0. Патч также может похвастаться общими улучшениями производительности и многочисленными исправлениями ошибок. Для получения подробного списка всех изменений обратитесь к официальным заметкам.