Valve hat ein großes Update für Deadlock veröffentlicht, das sein Kern -Map -Design vollständig überarbeitet. Vorbei sind die vier Gassen; An ihrer Stelle befindet sich eine optimierte dreispurige Struktur, die das Spiel mehr mit den traditionellen MOBA-Layouts entspricht.
Diese Verschiebung verändert das Gameplay erheblich. Die vorherige "1 vs 2" -Pane -Verteilung ist veraltet. Erwarten Sie zwei Helden pro Spur, die eine vollständige Neubewertung von Teamstrategien und Ressourcenzuweisung fordern.
Bild: Steampored.com
Das Gesamtdesign der Karte wurde optimiert, einschließlich der Positionierung neutraler Lager, Buffs und anderer Schlüsselelemente. Ein neuer "Karten -Explorations" -Modus wurde hinzugefügt, sodass die Spieler ohne den Druck des Kampfes frei durch die überarbeitete Karte navigieren können, wodurch ein hilfreiches Tool für die Einberufung bereitgestellt wird.
Das Soul -Orb -System hat auch eine Überholung erhalten. Spieler können jetzt Seelen sammeln, auch ohne den letzten Schlag zu liefern und die Ressourcenerwerb zu beschleunigen. Weitere Verfeinerungen für Seeleneffekte, einschließlich reduzierter Luftverlustzeiten.
Zu den zusätzlichen Verbesserungen gehören Anpassungen an Sprintmechanik und Charakterausgleich sowie die Unterstützung von DLS, FSR, NVIDIA-Reflex und Anti-Lag 2.0. Der Patch bietet auch allgemeine Leistungsverbesserungen und zahlreiche Fehlerbehebungen. Eine detaillierte Liste aller Änderungen finden Sie in den offiziellen Patch -Notizen.