В захватывающем мире извлечения стрелков Exoborne выделяется путем усиления классической формулы с инновационными функциями, такими как сверхмощные экзолики, динамические погодные эффекты и постоянно популярные крючки для захвата. Потратив около 4-5 часов с игрой на недавнем предварительном просмотре, я оставил ощущение осторожного оптимизма. В то время как я не чувствовал немедленного желания погрузиться, Exoborne, безусловно, демонстрирует обещание и мог бы оказать значительное влияние на жанр.
Центральным в уникальной идентичности Exoborne являются экзодисты, которые бывают трех различных типов: Kodiak, Viper и Kestrel. Kodiak обеспечивает щит во время спринта и позволяет разрушительным наземным ударам сверху, идеально подходящим для игроков, которые наслаждаются более агрессивным подходом. Viper вознаграждает в тесном бою, предоставив регенерацию здоровья при устранении врагов и включает в себя мощную атаку ближнего боя. Для тех, кто приоритет мобильности, Kestrel предлагает расширенные возможности для прыжков и зависания. Каждый экзолиг может быть настроен дальше с помощью уникальных модулей, что позволяет игрокам адаптировать свой игровой опыт к их предпочтительному стилю. В то время как в настоящее время доступны только три костюма, потенциал для дополнительных экзоров в будущем может еще больше обогатить разнообразие игры.
Механика стрельбы в Exoborne заслуживает похвалы, и оружие обеспечивает удовлетворительный удар, а атаки в ближнем бою собирают мощный удар. Крюк с захватом добавляет захватывающее измерение к навигации, позволяя игрокам легко скользить по карте. Система погоды игры динамически влияет на игровой процесс; Торнадо может повысить воздушную мобильность, в то время как проливные осадки могут препятствовать использованию парашютов. Еще более драматичными являются огненные торнадо, которые предлагают как преимущество в мобильности, так и смертельный риск, если игроки приближаются.
Риск против вознаграждения
Основная механика Exoborne вращается вокруг риска по сравнению с динамикой вознаграждения. При входе в игру игрокам дают 20-минутное окно, прежде чем их местоположение транслируется всем другим игрокам, за которым следует 10-минутный период извлечения. Чем дольше остаются игроки, тем больше добыча они могут накапливаться, обнаружить разбросаны по карте, в контейнерах или от побежденных ИИ и противников. Наиболее желанными предметами являются артефакты, которые функционируют как высокоценные ящики для добычи, которые требуют разблокировки артефактов артефактов и могут быть заявлены только при успешной извлечении.
Кроме того, зоны добычи высокой стоимости охраняются грозным ИИ, заставляя игроков рисковать для больших вознаграждений. Эта установка способствует напряженной атмосфере, поощряя стратегическое общение в командах. Даже если они сбиты, игроки не сразу не выходят из боя; Самооперации и воскресения товарища по команде дают возможность вернуться в игру, хотя и с рисками, если враги задерживаются.
Мой опыт работы с Exoborne поднял две важные проблемы. Во-первых, игра кажется оптимизированной для игры с преданным отрядом друзей, что может стать препятствием для сольных игроков или тех, у кого нет обычной группы, особенно с учетом ее модели, не относящейся к игре. Во-вторых, контент поздней игры остается неясным, и разработчики намекают на то, чтобы сосредоточиться на PVP, не предоставляя специфику. В то время как встречи с PVP были приятными, время простоя между ними заставило меня подвергать сомнению долгосрочный потенциал игры.
По мере того, как Exoborne предназначена для своего игрового тестирования с 12 февраля по 17 на ПК, будет интересно посмотреть, как эволюционируют эти элементы и может ли игра вырезать свою нишу в конкурентной ландшафте извлеченных стрелков.