스릴 넘치는 추출 사수의 세계에서, Exoborne은 초강력 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 고리와 같은 혁신적인 기능으로 고전적인 공식을 증폭시켜 두드러집니다. 최근 미리보기 이벤트에서 게임에서 약 4-5 시간을 보낸 후, 나는 신중한 낙관론을 남겼습니다. 나는 다시 뛰어 들려는 즉각적인 충동을 느끼지 못했지만, Exoborne은 확실히 약속을 보여주고 장르에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
Exoborne의 독특한 정체성의 중심은 엑소 리그이며, 코디 악, 바이퍼 및 케스트 렐의 세 가지 유형으로 제공됩니다. Kodiak은 스프린트 중에 방패를 제공하며 위의 파괴적인지면 슬램을 가능하게하며보다 공격적인 접근을 즐기는 플레이어에게 적합합니다. Viper는 적을 제거 할 때 건강 재생을 부여함으로써 긴밀한 전투를 보상하고 강력한 근접 공격을 특징으로합니다. 이동성 우선 순위를 정하는 이러한 Kestrel은 향상된 점프 및 호버링 기능을 제공합니다. 각 엑소 리그는 고유 한 모듈로 추가로 사용자 정의 할 수 있으므로 플레이어는 게임 플레이 경험을 선호하는 스타일로 조정할 수 있습니다. 현재 3 개의 소송 만 사용할 수 있지만 향후 추가 엑소 리그의 가능성은 게임의 다양성을 더욱 풍부하게 할 수 있습니다.
Exoborne의 슈팅 메커니즘은 칭찬 할 만하며, 총은 만족스러운 킥과 근접 공격을 강력한 펀치로 포장합니다. Grappling Hook는 내비게이션에 스릴 넘치는 치수를 추가하여 플레이어가지도를 쉽게 미끄러 뜨릴 수 있습니다. 게임의 기상 시스템은 게임 플레이에 동적으로 영향을 미칩니다. 토네이도는 공중 이동성을 높일 수 있지만 폭우는 낙하산 사용을 방해 할 수 있습니다. 더욱 극적은 파이어 토네이도 (Fire Tornadoes)로, 플레이어가 너무 가까워지면 이동성 이점과 치명적인 위험을 모두 제공합니다.
위험 대 보상
Exoborne의 핵심 정비공은 위험 대 보상 역학을 중심으로 진행됩니다. 게임에 들어가면 플레이어는 위치를 다른 모든 플레이어에게 방송하기 전에 20 분 동안 창문을 받고 10 분 추출 기간이 이어집니다. 플레이어가 길어지고, 더 많은 전리품이 축적 될 수 있고,지도, 컨테이너 또는 패배 한 AI 및 인간 상대방에서 흩어져있는 발견. 가장 탐욕스러운 품목은 아티팩트로, 아티팩트 키가 잠금 해제 해야하는 고 부가가치 전리품 상자로 기능하며 성공적으로 추출 할 때만 주장 할 수 있습니다.
또한, 고 부가가치 전리품 구역은 강력한 AI에 의해 보호되며, 플레이어가 더 큰 보상을받을 위험을 감수하도록 도전합니다. 이 설정은 긴장된 분위기를 조성하여 분대 내에서 전략적 커뮤니케이션을 장려합니다. 다운 되더라도 플레이어는 즉시 싸움에서 벗어나지 않습니다. 자기 경쟁과 팀원의 부활은 적들이 머무르는 경우 위험이 있지만 게임에 다시 돌아올 수있는 기회를 제공합니다.
Exoborne에 대한 나의 경험은 두 가지 중요한 우려를 제기했습니다. 첫째,이 게임은 솔로 플레이어 나 일반 그룹이없는 사람들에게는 장벽이 될 수있는 전담 친구들과 함께 플레이하는 데 최적화 된 것 같습니다. 둘째, 늦은 게임 컨텐츠는 불분명하며 개발자는 세부 사항을 제공하지 않고 PVP에 초점을 맞추고 있습니다. PVP 만남이 즐거웠지만, 그들 사이의 가동 중지 시간으로 인해 게임의 장기 참여 잠재력에 의문을 제기했습니다.
Exoborne이 2 월 12 일부터 PC에서 17 일까지 플레이 테스트를 준비함에 따라 이러한 요소가 어떻게 진화하는지, 게임이 추출 사수의 경쟁 환경에서 틈새 시장을 개척 할 수 있는지 여부를 보는 것이 흥미로울 것입니다.