抽出シューターのスリリングな世界では、Exoborneは、超強力なExo-Rigs、動的な天気効果、人気のあるグラップリングフックなどの革新的な機能を備えた古典的なフォーミュラを増幅することで際立っています。最近のプレビューイベントでゲームに約4〜5時間過ごした後、私は慎重な楽観主義の感覚を残しました。私はすぐに潜りたいという衝動を感じていませんでしたが、Exoborneは確かに約束を示しており、このジャンルに大きな影響を与える可能性があります。
Exoborneのユニークなアイデンティティの中心は、Kodiak、Viper、Kestrelの3つの異なるタイプがあります。コディアックは、スプリント中にシールドを提供し、上から壊滅的な地面のスラムを可能にし、より積極的なアプローチを楽しむプレイヤーに最適です。 Viperは、敵を排除することで健康再生を許可することにより、緊密な戦闘を報酬を与え、強力な近接攻撃を特徴としています。モビリティに優先順位を付けるために、ケストレルは強化されたジャンプとホバリングの機能を提供します。各EXO-RIGは、一意のモジュールでさらにカスタマイズでき、プレイヤーはゲームプレイエクスペリエンスを好みのスタイルに合わせて調整できます。現在3つのスーツのみが利用可能ですが、将来の追加のEXO-RIGの可能性は、ゲームの多様性をさらに豊かにする可能性があります。
Exoborneの射撃力学は称賛に値するものであり、銃が満足のいくキックと近接攻撃を提供し、強力なパンチを詰め込んでいます。グラップリングフックは、ナビゲーションにスリリングな次元を追加し、プレイヤーが楽にマップを滑ることができます。ゲームの気象システムは、ゲームプレイに動的に影響します。竜巻は空中移動度を高めることができますが、大雨はパラシュートの使用を妨げる可能性があります。さらに劇的なのは火災竜巻です。これは、プレイヤーが近づきすぎるとモビリティの優位性と致命的なリスクの両方を提供します。
リスク対報酬
Exoborneのコアメカニックは、リスクと報酬のダイナミックを中心に展開します。ゲームに参加すると、プレイヤーは他のすべてのプレイヤーに場所を放送する前に20分間のウィンドウが与えられ、その後10分間の抽出期間が与えられます。プレイヤーが長く滞在すればするほど、より多くの戦利品を蓄積し、マップ全体、コンテナ、または敗北したAIと人間の敵から散らばっていることがわかります。最も切望されているアイテムは、アーティファクトキーがロックを解除するためにアーティファクトキーを必要とする高価値の戦利品ボックスとして機能し、抽出が成功したときにのみ請求できるアーティファクトです。
さらに、高価値の戦利品ゾーンは恐るべきAIによって守られており、プレイヤーに大きな報酬のリスクを取るように挑戦します。このセットアップは緊張した雰囲気を促進し、チーム内での戦略的コミュニケーションを促進します。たとえダウンしたとしても、プレイヤーはすぐに戦いから外れません。敵が残っていれば、リスクが残っているにもかかわらず、自己再生とチームメイトの復活は、ゲームに戻る機会を提供します。
Exoborneでの私の経験は、2つの重大な懸念を提起しました。第一に、このゲームは、特に無料のモデルを考えると、ソロプレーヤーや通常のグループのないソロプレーヤーや通常のグループのない障壁になる可能性のある友人の献身的なチームの障壁になる可能性があります。第二に、試合後のコンテンツは不明のままであり、開発者は詳細を提供せずにPVPに焦点を当てていることを示唆しています。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、彼らの間のダウンタイムにより、ゲームの長期的なエンゲージメントの可能性に疑問を呈しました。
Exoborneは、2月12日からPCで2月12日から17日までプレイテストを準備しているため、これらの要素がどのように進化し、ゲームが抽出シューターの競争力のあるランドスケープでニッチを切り開くことができるかどうかを見るのは興味深いでしょう。