在激动人心的提取射击游戏世界中,Exoborne通过具有超级动力的外观,动态的天气效果和广受欢迎的抓钩挂钩等创新功能来扩大经典配方。在最近的一次预览活动中花了大约4-5个小时的时间在游戏中,我留下了谨慎的乐观感。虽然我没有直接的潜水冲动,但Exoborne肯定会表现出希望,并可能对该类型产生重大影响。
Exoborne独特身份的核心是Exo-Rigs,它们有三种不同类型:Kodiak,Viper和Kestrel。 Kodiak在短跑期间提供了盾牌,并从上方启用了毁灭性的地面大满贯,非常适合那些享受更具侵略性的球员。 Viper在消除敌人并具有强大的近战攻击时授予健康再生,从而奖励了封闭战斗。对于那些优先考虑移动性的人,Kestrel提供了增强的跳跃和悬停功能。每个Exo-Rig都可以通过独特的模块进一步定制,从而使玩家可以根据自己的首选风格量身定制自己的游戏体验。虽然目前只有三套可用,但未来额外的外观可能会进一步丰富游戏的多样性。
Exoborne的射击力学值得称赞,枪支发出令人满意的踢脚和近战攻击,打包了强大的拳头。抓斗钩为导航增添了令人兴奋的维度,使玩家可以轻松地在地图上滑行。游戏的天气系统动态影响游戏玩法;龙卷风可以提高空中流动性,而大雨可以阻碍降落伞的使用。更具戏剧性的是消防龙卷风,如果玩家太近,龙卷风既具有出行优势,又具有致命的风险。
风险与奖励
Exoborne的核心机械师围绕风险与奖励动态。进入游戏后,在将其位置播放到所有其他玩家之前,给玩家一个20分钟的窗口,然后进行10分钟的提取期。球员停留的时间越长,他们可以积累的战利品越多,发现在整个地图上,在容器中或被击败的AI和人类对手中。最令人垂涎的项目是工件,它们是需要解锁工件键的高价值战利品盒,仅在成功提取后才能要求。
此外,高价值战利区受到强大的AI保护,挑战球员会冒险获得更大的回报。这种设置促进了紧张的氛围,鼓励了小队内的战略沟通。即使被击倒,球员也不会立即退出战斗。自我培训和队友的复活提供了一个机会,可以重返游戏,尽管敌人有风险。
我对Exoborne的经验提出了两个重大问题。首先,该游戏似乎对与一群敬业的朋友进行了优化,这对于独奏玩家或没有常规组的人来说可能是一个障碍,尤其是考虑到其非免费游戏模型。其次,晚期的内容尚不清楚,开发人员暗示着专注于PVP而不提供细节。尽管PVP相遇令人愉快,但他们之间的停机时间使我质疑游戏的长期参与潜力。
随着Exoborne从2月12日到PC上的17日进行游戏测验,很有趣的是,这些元素如何发展以及游戏是否可以在提取射击游戏的竞争性景观中脱颖而出。