在激動人心的提取射擊遊戲世界中,Exoborne通過具有超級動力的外觀,動態的天氣效果和廣受歡迎的抓鉤掛鉤等創新功能來擴大經典配方。在最近的一次預覽活動中花了大約4-5個小時的時間在遊戲中,我留下了謹慎的樂觀感。雖然我沒有直接的潛水沖動,但Exoborne肯定會表現出希望,並可能對該類型產生重大影響。
Exoborne獨特身份的核心是Exo-Rigs,它們有三種不同類型:Kodiak,Viper和Kestrel。 Kodiak在短跑期間提供了盾牌,並從上方啟用了毀滅性的地面大滿貫,非常適合那些享受更具侵略性的球員。 Viper在消除敵人並具有強大的近戰攻擊時授予健康再生,從而獎勵了封閉戰鬥。對於那些優先考慮移動性的人,Kestrel提供了增強的跳躍和懸停功能。每個Exo-Rig都可以通過獨特的模塊進一步定制,從而使玩家可以根據自己的首選風格量身定制自己的遊戲體驗。雖然目前只有三套可用,但未來額外的外觀可能會進一步豐富遊戲的多樣性。
Exoborne的射擊力學值得稱讚,槍支發出令人滿意的踢腳和近戰攻擊,打包了強大的拳頭。抓斗鉤為導航增添了令人興奮的維度,使玩家可以輕鬆地在地圖上滑行。遊戲的天氣系統動態影響遊戲玩法;龍捲風可以提高空中流動性,而大雨可以阻礙降落傘的使用。更具戲劇性的是消防龍捲風,如果玩家太近,龍捲風既具有出行優勢,又具有致命的風險。
風險與獎勵
Exoborne的核心機械師圍繞風險與獎勵動態。進入遊戲後,在將其位置播放到所有其他玩家之前,給玩家一個20分鐘的窗口,然後進行10分鐘的提取期。球員停留的時間越長,他們可以積累的戰利品越多,發現在整個地圖上,在容器中或被擊敗的AI和人類對手中。最令人垂涎的項目是工件,它們是需要解鎖工件鍵的高價值戰利品盒,僅在成功提取後才能要求。
此外,高價值戰利區受到強大的AI保護,挑戰球員會冒險獲得更大的回報。這種設置促進了緊張的氛圍,鼓勵了小隊內的戰略溝通。即使被擊倒,球員也不會立即退出戰鬥。自我培訓和隊友的複活提供了一個機會,可以重返遊戲,儘管敵人有風險。
我對Exoborne的經驗提出了兩個重大問題。首先,該遊戲似乎對與一群敬業的朋友進行了優化,這對於獨奏玩家或沒有常規組的人來說可能是一個障礙,尤其是考慮到其非免費遊戲模型。其次,晚期的內容尚不清楚,開發人員暗示著專注於PVP而不提供細節。儘管PVP相遇令人愉快,但他們之間的停機時間使我質疑遊戲的長期參與潛力。
隨著Exoborne從2月12日到PC上的17日進行遊戲測驗,很有趣的是,這些元素如何發展以及遊戲是否可以在提取射擊遊戲的競爭性景觀中脫穎而出。