Ang diskarte sa pagkuha ng peligro ng SEGA ay nag-aapoy sa mga mapaghangad na proyekto ng studio
RGG Studio, ang powerhouse sa likod ng tulad ng isang dragon serye, ay sabay-sabay na pagbuo ng maraming mga malalaking proyekto, kabilang ang isang bagong bagong IP. Ang mapaghangad na gawain na ito ay na -fueled ng pagpayag ni Sega na yakapin ang panganib at pagbabago, ayon sa RGG Studio Head at Director Masayoshi Yokoyama.
Ang naka -bold na pamumuhunan ni Sega sa mga bagong ips
RGG Studio kamakailan ay nagbukas ng dalawang kapana -panabik na mga proyekto: Project Century , isang bagong IP na itinakda noong 1915 Japan, at isang bagong Virtua Fighter Project (naiiba mula sa paparating na Virtua Fighter 5 R.E.V.O. remaster). Ang parehong mga proyekto ay ipinahayag sa loob ng isang linggo, na nagpapakita ng kahanga -hangang output ng studio. Kinikilala ng Yokoyama ang kultura ng panganib ng Sega para sa pagkakataong ito, na itinampok ang pagpayag ng publisher na lumipat nang higit sa ligtas na mga taya.
Ipinaliwanag ni Yokoyama sa FAMITSU (tulad ng isinalin ng Automaton Media) na ang pagtanggap ni Sega ng potensyal na pagkabigo ay isang pangunahing elemento ng tagumpay nito. Itinuturo niya ang paglikha ngShenmue bilang isang halimbawa ng etos na pagkuha ng peligro na ito, na ipinanganak mula sa tanong na, "Paano kung gumawa tayo ng 'vf' sa isang RPG?"
Tinitiyak ng
Virtua Fighter Ang tagalikha na si Yu Suzuki ay nagpahayag ng kanyang suporta para sa bagong proyekto, at ang koponan, kasama ang prodyuser na si Riichiro Yamada, ay nakatuon sa paghahatid ng isang mataas na kalidad at makabagong karanasan.
Binibigyang diin ng