Sega, thúc đẩy các dự án đầy tham vọng của RGG Studio
RGG Studio, nhà máy điện đằng sau loạt giống như một loạt rồng , đồng thời phát triển nhiều dự án quy mô lớn, bao gồm IP hoàn toàn mới. Công việc đầy tham vọng này được thúc đẩy bởi sự sẵn sàng của Sega để nắm lấy rủi ro và đổi mới, theo RGG Studio Trưởng và Giám đốc Masayoshi Yokoyama.
Đầu tư táo bạo của Sega vào IPS mới
RGG Studio gần đây đã tiết lộ hai dự án thú vị: Dự án thế kỷ , một IP mới được thiết lập vào năm 1915 Nhật Bản và một dự án Fighter mới 5 R.E.V.O. remaster). Cả hai dự án đã được tiết lộ trong vòng một tuần, giới thiệu sản lượng ấn tượng của hãng phim. Yokoyama ghi nhận văn hóa rủi ro của Sega cho cơ hội này, làm nổi bật sự sẵn sàng của nhà xuất bản để vượt ra ngoài các cược an toàn. Yokoyama giải thích với Famitsu (như được dịch bởi Automaton Media) rằng sự chấp nhận thất bại tiềm năng của Sega là một yếu tố chính của sự thành công của nó. Anh ta chỉ ra việc tạo ra
Shenmuenhư một ví dụ về các đạo đức chấp nhận rủi ro này, được sinh ra từ câu hỏi, "Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta biến 'VF' thành một game nhập vai?"
RGG Studio đảm bảo với người hâm mộ rằng chất lượng của các dự án này sẽ không bị xâm phạm mặc dù sự phát triển đồng thời của họ.
Người sáng tạo Yu Suzuki đã bày tỏ sự ủng hộ của mình cho dự án mới, và nhóm, bao gồm nhà sản xuất Riichiro Yamada, cam kết mang đến trải nghiệm chất lượng cao và sáng tạo cao.
Yamada nhấn mạnh mục tiêu của đội là tạo ra một cái gì đó "thú vị và thú vị" thu hút cả người hâm mộ và người mới hiện tại. Yokoyama lặp lại tình cảm này, bày tỏ sự phấn khích của mình cho cả hai danh hiệu và khuyến khích các game thủ dự đoán các cập nhật thêm.