Luật sư Nintendo nâng nắp tiếp cận với vi phạm bản quyền và thi đua

Tác giả: Isabella Mar 06,2025

Lập trường hung hăng của Nintendo chống lại việc thi đua và vi phạm bản quyền được ghi chép lại. Các hành động pháp lý gần đây nêu bật điều này, bao gồm cả khoản thanh toán 2,4 triệu đô la với các nhà phát triển giả lập Yuzu vào tháng 3 năm 2024, việc chấm dứt phát triển Ryujinx vào tháng 10 năm 2024 sau sự can thiệp của Nintendo và lời khuyên pháp lý ngăn chặn việc phát hành một lần đưa ra. Các biện pháp chống vi phạm bản quyền, tiếp tục nhấn mạnh cam kết này.

Một bài thuyết trình gần đây tại Tokyo Esports Festa 2025 bởi luật sư bằng sáng chế của Nintendo, Koji Nishiura, đã làm sáng tỏ chiến lược pháp lý của công ty. Nishiura làm rõ rằng mặc dù các trình giả lập không phải là bất hợp pháp, việc sử dụng chúng có thể trở thành bất hợp pháp tùy thuộc vào cách chúng hoạt động. Cụ thể, các trình giả lập sao chép các chương trình trò chơi hoặc vô hiệu hóa các biện pháp bảo mật giao diện điều khiển có thể vi phạm luật bản quyền. Điều này chủ yếu dựa trên Đạo luật phòng chống cạnh tranh không công bằng của Nhật Bản (UCPA), giới hạn phạm vi tiếp cận ngoài phạm vi của Nintendo.

Bài thuyết trình đã sử dụng thẻ Nintendo DS "R4" làm ví dụ điển hình. Thiết bị này cho phép người dùng bỏ qua bảo mật và chạy các trò chơi lậu. Sau một vụ kiện liên quan đến Nintendo và 50 công ty phần mềm khác, R4 đã bị đặt ra ngoài vòng pháp luật một cách hiệu quả vào năm 2009.

Nishiura cũng nhấn mạnh sự bất hợp pháp của các công cụ "ứng dụng tiếp cận", các công cụ của bên điều tạo ra các bản tải xuống phần mềm vi phạm bản nhạc trong các trình giả lập. Các ví dụ bao gồm "Freeshop" của 3DS và "Tinfoil" của Switch. Những công cụ này, ông lập luận, cũng vi phạm luật bản quyền.

Vụ kiện của Nintendo chống lại Yuzu đã trích dẫn một triệu bản sao của The Legend of Zelda: Nears of the Kingdom , cho rằng Patreon của Yuzu đã tạo ra 30.000 đô la hàng tháng thông qua các tính năng tạo điều kiện tiếp cận với các trò chơi cướp biển. Trường hợp này minh họa cho sự tập trung của Nintendo vào việc nhắm mục tiêu không chỉ các nhà phát triển giả lập mà còn cả dòng doanh thu có nguồn gốc từ việc tạo điều kiện cho vi phạm bản quyền.