"AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorausgesagt"

Autor: Thomas May 02,2025

"AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorausgesagt"

Kürzlich hat Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Einblicke in die zukünftige Flugbahn der Spielebranche geteilt. Er äußerte sich stark, dass die Ära der AAA-Spiele mit hohem Budget, das zwischen 200 und 400 Millionen US-Dollar kostete, zu Ende geht. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000: Space Marine 2 entwickelte, erklärte: "Ich denke, die ERA von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist." Er schlug ferner vor, dass diese exorbitanten Budgets ein wesentlicher Faktor sein könnten, der zu den weit verbreiteten Entlassungen in der Spielebranche beiträgt.

Der Begriff "AAA" wurde von Spielentwicklern unter die Lupe genommen, die argumentieren, dass er seine ursprüngliche Bedeutung verloren hat. Historisch gesehen bezeichneten "AAA" Spiele mit erheblichen Budgets, außergewöhnlicher Qualität und einem geringen Scheiternrisiko. Heutzutage ist es jedoch oft mit einem Rennen um Gewinne verbunden, das Qualität und Innovation opfert. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, bezeichnete den Begriff "albergend und bedeutungslos" und wies darauf hin, dass die Verschiebung in der Branche, die von großen Investitionen der großen Verlage getrieben wurde, nicht vorteilhaft war. Er bemerkte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überblick über eine Zeit, in der sich die Dinge veränderten, aber nicht positiv." Ein Beispiel, das er zitierte, ist Ubisofts Schädel und Knochen, das das Unternehmen ehrgeizig als "AAAA -Spiel" bezeichnete.