"La disparition des jeux AAA prédit par Space Marine 2 Studio Head"

Auteur: Thomas May 02,2025

"La disparition des jeux AAA prédit par Space Marine 2 Studio Head"

Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé ses idées sur la trajectoire future de l'industrie du jeu. Il a exprimé une forte conviction que l'ère des jeux AAA à petit budget, coûtant entre 200 et 400 millions de dollars, tire à sa fin. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000: Space Marine 2, a déclaré: "Je pense que l'ère de 200 $, 300 $ et 400 millions de jeux AAA touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié." Il a en outre suggéré que ces budgets exorbitants pourraient être un facteur important contribuant aux licenciements répandus observés dans l'industrie du jeu.

Le terme "AAA" a été examiné par les développeurs de jeux, qui soutiennent qu'elle a perdu sa signification d'origine. Historiquement, "AAA" a indiqué des jeux avec des budgets substantiels, une qualité exceptionnelle et un faible risque d'échec. De nos jours, cependant, il est souvent lié à une course pour les bénéfices qui sacrifie la qualité et l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a décrit le terme comme «idiot et dénué de sens», soulignant que le changement dans l'industrie, motivé par les grands investissements des principaux éditeurs, n'a pas été bénéfique. Il a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Un exemple qu'il a cité est le crâne et les os d'Ubisoft, que l'entreprise a ambitieusement étiquetée comme un "jeu AAAA".