Recentemente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou suas idéias sobre a futura trajetória da indústria de jogos. Ele expressou uma forte crença de que a era dos jogos AAA de alto orçamento, custando entre US $ 200 e US $ 400 milhões, está chegando ao fim. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000: Space Marine 2, afirmou: "Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado". Ele sugeriu ainda que esses orçamentos exorbitantes poderiam ser um fator significativo que contribui para as demissões generalizadas vistas na indústria de jogos.
O termo "AAA" está sob escrutínio dos desenvolvedores de jogos, que argumentam que perdeu seu significado original. Historicamente, "AAA" denotou jogos com orçamentos substanciais, qualidade excepcional e baixo risco de falha. Atualmente, no entanto, geralmente está ligado a uma corrida por lucros que sacrifica a qualidade e a inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, descreveu o termo como "bobo e sem sentido", apontando que a mudança na indústria, impulsionada pelos grandes investimentos dos principais editores, não foi benéfica. Ele comentou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva". Um exemplo que ele citou é o crânio e os ossos da Ubisoft, que a empresa classificou ambiciosamente como um "jogo AAAA".