Recientemente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió sus ideas sobre la trayectoria futura de la industria del juego. Expresó una fuerte creencia de que la era de los juegos AAA de alto presupuesto, que cuesta entre $ 200 y $ 400 millones, está llegando a su fin. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000: Space Marine 2, declaró: "Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado". Además sugirió que estos presupuestos exorbitantes podrían ser un factor significativo que contribuya a los despidos generalizados que se ven en la industria del juego.
El término "AAA" ha sido objeto de escrutinio por los desarrolladores de juegos, quienes argumentan que ha perdido su significado original. Históricamente, "AAA" denotó juegos con presupuestos sustanciales, calidad excepcional y un bajo riesgo de falla. Hoy en día, sin embargo, a menudo está vinculado con una carrera por las ganancias que sacrifican la calidad y la innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, describió el término como "tonto y sin sentido", señalando que el cambio en la industria, impulsado por las grandes inversiones de los editores, no ha sido beneficioso. Él comentó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". Un ejemplo que citó es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía etiquetó ambiciosamente como un "juego AAAA".