Insbesondere ist Helldivers 2 das bisher am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel und erzielt unglaubliche 12 Millionen verkaufte Exemplare, die innerhalb von nur 12 Wochen verkauft werden. Es ist unwahrscheinlich, dass diese rekordverdächtige Leistung von einem anderen von Sony entwickelten Spiele von Sony übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch verschiedene Herausforderungen navigiert, einschließlich einer erheblichen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig über Spiel-Updates zusammensprach, die entweder überschritten oder hinter den Erwartungen zurückzuführen waren.

Arrowhead hat sich der Herausforderung gestellt, einen weitaus größeren und mehr Mainstream -Spielerbasis als je zuvor zu verwalten. Jetzt, 14 Monate nach dem Debüt von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert das Studio seine Reise. Hat Arrowhead endlich die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen gemeistert? Könnte eine Warhammer 40.000 -Partnerschaft nach der erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?

IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsleiter von Helldivers 2, tiefer in diese Fragen zu befassen, um Einblicke in die Erfahrungen und Zukunftspläne von Arrowhead zu erhalten.

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Arrowhead zielt auf langfristigen Erfolg mit Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 Zusammenarbeit

Autor: Mila Apr 12,2025

Der meteorische Aufstieg von Helldivers 2 wird weiterhin blendend, da er zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gewonnen hat: Beste Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen markieren den Höhepunkt einer äußerst erfolgreichen Preisverleihungssaison für den schwedischen Entwickler Arrowhead und unterstreichen ein phänomenales Jahr für das Studio.

Insbesondere ist Helldivers 2 das bisher am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel und erzielt unglaubliche 12 Millionen verkaufte Exemplare, die innerhalb von nur 12 Wochen verkauft werden. Es ist unwahrscheinlich, dass diese rekordverdächtige Leistung von einem anderen von Sony entwickelten Spiele von Sony übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch verschiedene Herausforderungen navigiert, einschließlich einer erheblichen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig über Spiel-Updates zusammensprach, die entweder überschritten oder hinter den Erwartungen zurückzuführen waren.

Arrowhead hat sich der Herausforderung gestellt, einen weitaus größeren und mehr Mainstream -Spielerbasis als je zuvor zu verwalten. Jetzt, 14 Monate nach dem Debüt von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert das Studio seine Reise. Hat Arrowhead endlich die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen gemeistert? Könnte eine Warhammer 40.000 -Partnerschaft nach der erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?

IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsleiter von Helldivers 2, tiefer in diese Fragen zu befassen, um Einblicke in die Erfahrungen und Zukunftspläne von Arrowhead zu erhalten.