A ascensão meteórica do Helldivers 2 continua a deslumbrar, pois conquistou dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: o melhor multiplayer e a melhor música, das cinco indicações. Esses elogios marcam o culminar de uma temporada de prêmios de grande sucesso para o desenvolvedor sueco Arrowhead, destacando um ano fenomenal para o estúdio.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Notavelmente, o Helldivers 2 é o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, alcançando incríveis 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que esse desempenho recorde seja superado por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou através de vários desafios, incluindo uma reversão significativa sobre os requisitos da conta do PSN em Steam, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente colidindo com as atualizações de jogos que ultrapassavam ou ficou aquém das expectativas.
Arrowhead enfrentou o desafio de gerenciar uma base de player muito maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após a estréia do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o estúdio está refletindo sobre sua jornada. Arrowhead finalmente dominou o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a bem -sucedida colaboração de Killzone, uma parceria de 40.000 Warhammer poderia estar no horizonte?
A IGN teve a oportunidade de aprofundar essas perguntas com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter informações sobre as experiências e os planos futuros de Arrowhead.