En particular, Helldivers 2 es el juego de PlayStation Studios más rápido hasta la fecha, logrando un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que esta actuación récord sea superada por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de varios desafíos, incluida una reversión significativa en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo chocando con las actualizaciones de juegos que sobrepasaron o no alcanzaron las expectativas.

Arrowhead se ha enfrentado al desafío de manejar una base de jugadores muy grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del debut de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el estudio está reflexionando sobre su viaje. ¿Arrowhead finalmente ha dominado el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

IGN tuvo la oportunidad de profundizar en estas preguntas con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre las experiencias de Arrowhead y los planes futuros.

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Arrowhead apunta al éxito a largo plazo con HellDivers 2, Eyes Warhammer 40,000 Colaboración

Autor: Mila Apr 12,2025

El ascenso meteórico de HellDivers 2 continúa deslumbrando, ya que obtuvo dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Estos elogios marcan la culminación de una temporada de premios de gran exitosa para la punta de flecha del desarrollador sueco, que subraya un año fenomenal para el estudio.

En particular, Helldivers 2 es el juego de PlayStation Studios más rápido hasta la fecha, logrando un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que esta actuación récord sea superada por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de varios desafíos, incluida una reversión significativa en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo chocando con las actualizaciones de juegos que sobrepasaron o no alcanzaron las expectativas.

Arrowhead se ha enfrentado al desafío de manejar una base de jugadores muy grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del debut de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el estudio está reflexionando sobre su viaje. ¿Arrowhead finalmente ha dominado el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

IGN tuvo la oportunidad de profundizar en estas preguntas con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información sobre las experiencias de Arrowhead y los planes futuros.