In der sich ständig weiterentwickelnden Welt der Videospielentwicklung überschreitet Capcom die Grenzen, indem er generative KI integriert, um die entmutigende Aufgabe zu verwalten, "Hunderttausende" von Ideen zu erstellen, die für Umgebungen im Spiel erforderlich sind. Wenn die Kosten steigen, wenden sich Spielverlage zunehmend an KI, um Prozesse zu optimieren und die Kosten zu senken. Zum Beispiel hat Call of Duty Berichten zufolge eine "Kosmetik" für Call of Duty: Modern Warfare 3 Ende 2023 eingeführt, die Debatten unter den Fans über die Verwendung von KI bei der Erstellung von Spielinhalten auslöste. In ähnlicher Weise hat EA KI für den "sehr Kern" seiner Operationen erklärt, was die zunehmende Abhängigkeit von diesen Technologien in der gesamten Branche hervorhebt.
In einer kürzlich durchgeführten Diskussion mit Google Cloud Japan werfen Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom mit Erfahrung in wichtigen Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal, beleuchtet, wie Capcom KI in seiner Entwicklungspipeline nutzt. Abe wies darauf hin, dass einer der arbeitsintensivsten Aspekte der Spielerstellung darin besteht, eine große Anzahl einzigartiger Ideen zu erzeugen. Dies gilt insbesondere für das Design alltäglicher Objekte wie Fernseher, die unterschiedliche Designs, Logos und Formen benötigen. "Einschließlich unbenutzte, mussten wir Hunderttausende von Ideen finden", bemerkte Abe (über Automaton ).
Um diese Herausforderung zu befriedigen, entwickelte Abe ein System, bei dem generative KI verschiedene Dokumente für Spieledesign analysieren und mehrere Vorschläge für Tausende bis Zehntausende von Objekten pro Spiel generieren kann. Jeder Vorschlag enthält nicht nur Illustrationen, um Kunstdirektoren und Künstlern effektiv zu vermitteln, sondern auch Text. Dieser Ansatz beschleunigt nicht nur den Ideenionsprozess, sondern ermöglicht es der KI auch, Feedback zu ihren Ausgaben zu geben und seine Ergebnisse kontinuierlich zu verfeinern.
Der Prototyp von ABE nutzt mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen, und hat positives Feedback von Capcoms internen Teams erhalten. Die Implementierung dieses KI -Systems verspricht, "Kosten erheblich zu senken" und gleichzeitig die Qualität der Spielumgebungen zu verbessern.
Derzeit beschränkt sich Capcoms Einsatz von KI auf dieses bestimmte System, um sicherzustellen, dass andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung, wie Ideen, Gameplay, Programmierung und Charakterdesign, die Domäne der menschlichen Kreativität und des Fachwissens bleiben.