No mundo em constante evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está ultrapassando os limites, integrando a IA generativa para gerenciar a tarefa assustadora de criar "centenas de milhares de idéias necessárias para ambientes no jogo. À medida que os custos aumentam, os editores de jogos estão cada vez mais recorrendo à IA para otimizar os processos e reduzir as despesas. Por exemplo, a Call of Duty introduziu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, provocando debates entre os fãs pelo uso da IA na criação de conteúdo do jogo. Da mesma forma, a EA declarou que a IA estava no "núcleo" de suas operações, destacando a crescente dependência dessas tecnologias em todo o setor.
Em uma discussão recente com o Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, com experiência em grandes títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, esclareça como a Capcom está aproveitando a IA em seu pipeline de desenvolvimento. Abe apontou que um dos aspectos mais trabalhosos da criação de jogos está gerando um grande número de idéias únicas. Isso é particularmente verdadeiro para projetar objetos diários, como televisões, que precisam de designs, logotipos e formas distintos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", observou Abe (via Automaton ).
Para enfrentar esse desafio, a ABE desenvolveu um sistema em que a IA generativa pode analisar vários documentos de design de jogos e gerar várias propostas para milhares a dezenas de milhares de objetos por jogo. Cada proposta inclui não apenas ilustrações para transmitir efetivamente o conceito a diretores de arte e artistas, mas também o texto que acompanha. Essa abordagem não apenas acelera o processo de ideação, mas também permite que a IA forneça feedback sobre suas saídas, refinando continuamente seus resultados.
O protótipo de Abe aproveita vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e recebeu feedback positivo das equipes internas da Capcom. A implementação desse sistema de IA promete "reduzir significativamente os custos", ao mesmo tempo em que aumenta a qualidade dos ambientes do jogo.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico, garantindo que outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como ideação, jogabilidade, programação e design de personagens, continuem sendo o domínio da criatividade e da experiência humana.