끊임없이 진화하는 비디오 게임 개발 세계에서 Capcom은 생성 AI를 통합하여 게임 내 환경에 필요한 아이디어의 "수십만"아이디어를 만드는 어려운 작업을 관리함으로써 경계를 추진하고 있습니다. 비용이 솟아 오르면 게임 게시자는 프로세스를 간소화하고 비용을 줄이기 위해 AI로 전환하고 있습니다. 예를 들어, Call of Duty는 2023 년 후반 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 "AI 생성 화장품"을 도입 한 것으로 알려졌다. 마찬가지로 EA는 AI가 업계 전반의 이러한 기술에 대한 의존도가 높아지는 것을 강조하면서 운영의 "매우 핵심"이라고 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan 과의 논의에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 주요 타이틀에 대한 경험을 가진 Capcom이 개발 파이프 라인에서 AI를 활용하는 방법을 밝히고 있습니다. Abe는 게임 제작에서 가장 노동 집약적 인 측면 중 하나가 수많은 고유 한 아이디어를 생성하는 것이라고 지적했습니다. 이것은 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 일상적인 객체를 디자인하는 데 특히 그렇습니다. Abe는 "사용하지 않은 사람을 포함하여 수십만 개의 아이디어를 생각해 내야했다" 고 말했다.
이러한 과제를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI가 다양한 게임 디자인 문서를 분석하고 게임당 수만에서 수만 개의 객체에 대한 여러 제안을 생성 할 수있는 시스템을 개발했습니다. 각 제안에는 개념을 미술 감독과 예술가에게 효과적으로 전달하는 삽화뿐만 아니라 텍스트도 포함됩니다. 이 접근법은 아이디어 프로세스의 속도를 높일뿐만 아니라 AI가 출력에 대한 피드백을 제공하여 결과를 지속적으로 정제 할 수있게합니다.
Abe의 프로토 타입은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 활용하며 Capcom의 내부 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 얻었습니다. 이 AI 시스템의 구현은 게임 환경의 품질을 동시에 향상시키는 동시에 "비용을 크게 줄"할 것을 약속합니다.
현재 Capcom의 AI 사용은이 특정 시스템에 국한되어있어 아이디어, 게임 플레이, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면이 인간의 창의성과 전문 지식의 영역으로 남아 있습니다.