CAPCOM은 게임 내 환경 아이디어를 위해 생성 AI를 사용합니다

작가: David May 20,2025

끊임없이 진화하는 비디오 게임 개발 세계에서 Capcom은 생성 AI를 통합하여 게임 내 환경에 필요한 아이디어의 "수십만"아이디어를 만드는 어려운 작업을 관리함으로써 경계를 추진하고 있습니다. 비용이 솟아 오르면 게임 게시자는 프로세스를 간소화하고 비용을 줄이기 위해 AI로 전환하고 있습니다. 예를 들어, Call of Duty는 2023 년 후반 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 "AI 생성 화장품"을 도입 한 것으로 알려졌다. 마찬가지로 EA는 AI가 업계 전반의 이러한 기술에 대한 의존도가 높아지는 것을 강조하면서 운영의 "매우 핵심"이라고 선언했습니다.

최근 Google Cloud Japan 과의 논의에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 주요 타이틀에 대한 경험을 가진 Capcom이 개발 파이프 라인에서 AI를 활용하는 방법을 밝히고 있습니다. Abe는 게임 제작에서 가장 노동 집약적 인 측면 중 하나가 수많은 고유 한 아이디어를 생성하는 것이라고 지적했습니다. 이것은 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 일상적인 객체를 디자인하는 데 특히 그렇습니다. Abe는 "사용하지 않은 사람을 포함하여 수십만 개의 아이디어를 생각해 내야했다" 말했다.

이러한 과제를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI가 다양한 게임 디자인 문서를 분석하고 게임당 수만에서 수만 개의 객체에 대한 여러 제안을 생성 할 수있는 시스템을 개발했습니다. 각 제안에는 개념을 미술 감독과 예술가에게 효과적으로 전달하는 삽화뿐만 아니라 텍스트도 포함됩니다. 이 접근법은 아이디어 프로세스의 속도를 높일뿐만 아니라 AI가 출력에 대한 피드백을 제공하여 결과를 지속적으로 정제 할 수있게합니다.

Abe의 프로토 타입은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 활용하며 Capcom의 내부 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 얻었습니다. 이 AI 시스템의 구현은 게임 환경의 품질을 동시에 향상시키는 동시에 "비용을 크게 줄"할 것을 약속합니다.

현재 Capcom의 AI 사용은이 특정 시스템에 국한되어있어 아이디어, 게임 플레이, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면이 인간의 창의성과 전문 지식의 영역으로 남아 있습니다.