En el mundo en constante evolución del desarrollo de los videojuegos, Capcom está empujando los límites al integrar la IA generativa para administrar la tarea desalentadora de crear "cientos de miles" de ideas necesarias para entornos en el juego. A medida que los costos se disparan, los editores de juegos están recurriendo cada vez más a la IA para racionalizar los procesos y reducir los gastos. Por ejemplo, Call of Duty, según los informes, introdujo un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, provocando debates entre los fanáticos sobre el uso de IA en la creación de contenido del juego. Del mismo modo, EA ha declarado que la IA está en el "muy núcleo" de sus operaciones, destacando la creciente dependencia de estas tecnologías en toda la industria.
En una discusión reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, director técnico de Capcom con experiencia en títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal, arrojó luz sobre cómo Capcom está aprovechando la IA en su tubería de desarrollo. Abe señaló que uno de los aspectos más laboriosos de la creación de juegos es generar una gran cantidad de ideas únicas. Esto es particularmente cierto para diseñar objetos cotidianos como televisores, que necesitan diseños, logotipos y formas distintas. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", señaló Abe (a través de Automaton ).
Para abordar este desafío, ABE desarrolló un sistema donde la IA generativa puede analizar varios documentos de diseño de juegos y generar múltiples propuestas para miles de decenas de miles de objetos por juego. Cada propuesta incluye no solo ilustraciones para transmitir efectivamente el concepto a los directores de arte y los artistas, sino también el texto acompañante. Este enfoque no solo acelera el proceso de ideación, sino que también permite que la IA proporcione retroalimentación sobre sus resultados, refinando continuamente sus resultados.
El prototipo de Abe aprovecha múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha obtenido comentarios positivos de los equipos internos de Capcom. La implementación de este sistema de IA promete "reducir los costos significativamente" al tiempo que mejora la calidad de los entornos del juego.
Actualmente, el uso de AI de Capcom se limita a este sistema en particular, asegurando que otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como ideación, juego, programación y diseño de personajes, sigan siendo el dominio de la creatividad y la experiencia humana.
Company of Heroes has announced a major update adding online, cross-platform multiplayer support, allowing players on PC, PlayStation, and Xbox to compete together in real time. This long-anticipated feature expands the game’s accessibility and community, marking a significant step forward for the popular World War II strategy franchise.
The new cross-platform multiplayer mode enables seamless matchmaking between players across different consoles and PC, fostering a larger and more dynamic player base. The update also includes enhanced matchmaking algorithms, improved anti-cheat systems, and updated matchmaking lobbies to ensure fair and balanced gameplay.
Players can now enjoy classic Company of Heroes modes like Conquest and Breakthrough, as well as new seasonal events and ranked play with cross-platform progression. Additionally, the update supports cross-save functionality for achievements and progress, ensuring a consistent experience no matter the platform.
The addition of cross-platform multiplayer comes as part of a broader initiative to modernize the Company of Heroes experience. Developers at Relic Entertainment and publisher Sega have emphasized community feedback in shaping the update, aiming to bring new and returning players into the fold.
With this expansion, Company of Heroes continues to evolve as a premier real-time strategy title, blending tactical depth with inclusive, modern multiplayer features. The update is now live across all supported platforms.