En el mundo en constante evolución del desarrollo de los videojuegos, Capcom está empujando los límites al integrar la IA generativa para administrar la tarea desalentadora de crear "cientos de miles" de ideas necesarias para entornos en el juego. A medida que los costos se disparan, los editores de juegos están recurriendo cada vez más a la IA para racionalizar los procesos y reducir los gastos. Por ejemplo, Call of Duty, según los informes, introdujo un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, provocando debates entre los fanáticos sobre el uso de IA en la creación de contenido del juego. Del mismo modo, EA ha declarado que la IA está en el "muy núcleo" de sus operaciones, destacando la creciente dependencia de estas tecnologías en toda la industria.
En una discusión reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, director técnico de Capcom con experiencia en títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal, arrojó luz sobre cómo Capcom está aprovechando la IA en su tubería de desarrollo. Abe señaló que uno de los aspectos más laboriosos de la creación de juegos es generar una gran cantidad de ideas únicas. Esto es particularmente cierto para diseñar objetos cotidianos como televisores, que necesitan diseños, logotipos y formas distintas. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", señaló Abe (a través de Automaton ).
Para abordar este desafío, ABE desarrolló un sistema donde la IA generativa puede analizar varios documentos de diseño de juegos y generar múltiples propuestas para miles de decenas de miles de objetos por juego. Cada propuesta incluye no solo ilustraciones para transmitir efectivamente el concepto a los directores de arte y los artistas, sino también el texto acompañante. Este enfoque no solo acelera el proceso de ideación, sino que también permite que la IA proporcione retroalimentación sobre sus resultados, refinando continuamente sus resultados.
El prototipo de Abe aprovecha múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha obtenido comentarios positivos de los equipos internos de Capcom. La implementación de este sistema de IA promete "reducir los costos significativamente" al tiempo que mejora la calidad de los entornos del juego.
Actualmente, el uso de AI de Capcom se limita a este sistema en particular, asegurando que otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como ideación, juego, programación y diseño de personajes, sigan siendo el dominio de la creatividad y la experiencia humana.