Capcomは、ゲーム内のユニークな環境のアイデアに生成AIを使用しています

著者: David May 20,2025

ビデオゲーム開発の進化し続ける世界では、Capcomは生成AIを統合して、ゲーム内環境に必要な「数十万」のアイデアを作成するという困難なタスクを管理することにより、境界を押し広げています。コストが高まるにつれて、ゲーム出版社はますますAIに頼ってプロセスを合理化し、費用を削減しています。たとえば、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を導入し、ゲームコンテンツの作成においてAIを使用したファンの間で議論を引き起こしました。同様に、EAはAIが業務の「非常に核心」にあると宣言し、業界全体のこれらの技術への依存度の高まりを強調しています。

Google Cloud Japanとの最近の議論では、Monster Hunter:World and Exoprimalなどの主要なタイトルの経験を持つCapcomのテクニカルディレクターであるCazuki Abeは、Capcomが開発パイプラインでAIを活用している方法に光を当てています。安倍は、ゲームの作成の最も労働集約的な側面の1つは、膨大な数のユニークなアイデアを生み出していることを指摘しました。これは、異なるデザイン、ロゴ、形状が必要なテレビなどの日常のオブジェクトを設計するために特に当てはまります。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを考え出さなければならないことになりました」と、Abe氏は言います(オートマトン経由)。

この課題に対処するために、ABEは、生成AIがさまざまなゲームデザインドキュメントを分析し、ゲームごとに数千から数万のオブジェクトの複数の提案を生成できるシステムを開発しました。各提案には、概念をアートディレクターやアーティストに効果的に伝えるためのイラストだけでなく、テキストも付随するイラストが含まれています。このアプローチは、アイデアプロセスをスピードアップするだけでなく、AIがその出力に関するフィードバックを提供することを可能にし、結果を継続的に改善します。

ABEのプロトタイプは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenを含む複数のAIモデルを活用し、Capcomの内部チームから肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIシステムの実装は、ゲーム環境の品質を同時に向上させながら、「コストを大幅に削減する」ことを約束します。

現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されており、アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなどのゲーム開発の他の重要な側面が、人間の創造性と専門知識の領域であり続けることを保証しています。