Capcom使用生成AI進行獨特的遊戲環境思想
作者: David
May 20,2025
在不斷發展的視頻遊戲開發世界中,Capcom通過集成生成AI來管理艱鉅的任務,即創建遊戲中環境所需的“成千上萬個”想法,從而推動了邊界。隨著成本飆升,遊戲發行商越來越多地轉向AI來簡化流程並減少支出。例如,據報導,《使命召喚》引入了《使命召喚:2023年底的現代戰爭3》的“ AI生成的化妝品”,引發了粉絲之間關於使用AI在創建遊戲內容中的辯論。同樣,EA宣布AI是其運營的“非常核心”,強調了對整個行業中這些技術的日益依賴。
在與Google Cloud Japan的最近討論中,CAPCOM的技術總監Kazuki Abe在Monster Hunter:World and Xtraprimal等主要冠軍方面的經驗,闡明了Capcom如何利用AI的開發管道。安倍指出,遊戲創建中最勞動的方面之一是產生許多獨特的想法。對於設計需要不同設計,徽標和形狀的電視等日常對象,尤其如此。安倍(通過自動機指出,包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”
為了應對這一挑戰,安倍晉三開發了一個系統,生成AI可以分析各種遊戲設計文檔,並為每場比賽的數千到成千上萬的對像生成多個建議。每個提案不僅包括有效地將概念傳達給藝術導演和藝術家的插圖,還包括隨附的文本。這種方法不僅加快了構想過程的速度,而且還允許AI提供有關其輸出的反饋,從而不斷完善其結果。
安倍的原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並獲得了Capcom內部團隊的積極反饋。該AI系統的實施有望大大降低成本,同時提高遊戲環境的質量。
當前,Capcom對AI的使用僅限於該特定係統,以確保遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲玩法,編程和角色設計,仍然是人類創造力和專業知識的領域。