Capcom使用生成AI进行独特的游戏环境思想

作者: David May 20,2025

在不断发展的视频游戏开发世界中,Capcom通过集成生成AI来管理艰巨的任务,即创建游戏中环境所需的“成千上万个”想法,从而推动了边界。随着成本飙升,游戏发行商越来越多地转向AI来简化流程并减少支出。例如,据报道,《使命召唤》引入了《使命召唤:2023年底的现代战争3》的“ AI生成的化妆品”,引发了粉丝之间关于使用AI在创建游戏内容中的辩论。同样,EA宣布AI是其运营的“非常核心”,强调了对整个行业中这些技术的日益依赖。

在与Google Cloud Japan的最近讨论中,CAPCOM的技术总监Kazuki Abe在Monster Hunter:World and Xtraprimal等主要冠军方面的经验,阐明了Capcom如何利用AI的开发管道。安倍指出,游戏创建中最劳动的方面之一是产生许多独特的想法。对于设计需要不同设计,徽标和形状的电视等日常对象,尤其如此。安倍(通过自动机指出,包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”

为了应对这一挑战,安倍晋三开发了一个系统,生成AI可以分析各种游戏设计文档,并为每场比赛的数千到成千上万的对象生成多个建议。每个提案不仅包括有效地将概念传达给艺术导演和艺术家的插图,还包括随附的文本。这种方法不仅加快了构想过程的速度,而且还允许AI提供有关其输出的反馈,从而不断完善其结果。

安倍的原型利用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并获得了Capcom内部团队的积极反馈。该AI系统的实施有望大大降低成本,同时提高游戏环境的质量。

当前,Capcom对AI的使用仅限于该特定系统,以确保游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏玩法,编程和角色设计,仍然是人类创造力和专业知识的领域。