Dans le monde en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom repousse les limites en intégrant une IA générative pour gérer la tâche intimidante de créer des "centaines de milliers" d'idées nécessaires aux environnements dans le jeu. Au fur et à mesure que les coûts montent en flèche, les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers l'IA pour rationaliser les processus et réduire les dépenses. Par exemple, Call of Duty aurait introduit un "cosmétique généré par l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 fin 2023, provoquant des débats parmi les fans sur l'utilisation de l'IA pour créer du contenu de jeu. De même, EA a déclaré que l'IA était au «très cœur» de ses opérations, soulignant la dépendance croissante de ces technologies à travers l'industrie.
Dans une discussion récente avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directeur technique de Capcom avec une expérience dans les principaux titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal, a mis en lumière la façon dont Capcom exploite l'IA dans son pipeline de développement. Abe a souligné que l'un des aspects les plus à forte intensité de main-d'œuvre de la création de jeux génère un grand nombre d'idées uniques. Cela est particulièrement vrai pour la conception d'objets de tous les jours comme les téléviseurs, qui nécessitent des conceptions, des logos et des formes distincts. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a noté Abe (via Automaton ).
Pour relever ce défi, ABE a développé un système où une IA générative peut analyser divers documents de conception de jeu et générer plusieurs propositions pour des milliers à des dizaines de milliers d'objets par jeu. Chaque proposition comprend non seulement des illustrations pour transmettre efficacement le concept aux directeurs artistiques et aux artistes, mais aussi à l'accompagnement du texte. Cette approche accélère non seulement le processus d'idéation, mais permet également à l'IA de fournir des commentaires sur ses sorties, à affiner en continu ses résultats.
Le prototype d'ABE exploite plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a suscité des commentaires positifs des équipes internes de Capcom. La mise en œuvre de ce système d'IA promet de "réduire considérablement les coûts" tout en améliorant simultanément la qualité des environnements de jeu.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom est confinée à ce système particulier, garantissant que d'autres aspects critiques du développement de jeux, tels que l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent le domaine de la créativité humaine et de l'expertise.