Capcoms Bemühungen, Monster Hunter Wilds zu optimieren
Capcom arbeitet fleißig daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seiner mit Spannung erwarteten Veröffentlichung zu verbessern. Ihr Fokus liegt nicht nur auf der Verbesserung des Gameplays, sondern auch darauf, das Spiel für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, indem die GPU -Anforderungen des PCs möglicherweise gesenkt werden. Tauchen Sie in die Details von Capcoms strategischer Ansatz zur Optimierung von Monster Hunter Wilds ein.
Capcom Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start
Pläne zur Senkung der GPU -Anforderungen für PC
Am 19. Januar 2025 teilte Monster Hunter Deutschlands offizielles Twitter -Konto (X) aufregende Neuigkeiten über Monster Hunter Wilds mit. Sie veröffentlichten ein Video, das ein glatteres Gameplay demonstrierte, mit einem Jäger, der sich mit Quematrice, einem Rooster-ähnlichen, brutalen Wyvern, umgeht. Der vorgestellte Priorisieren des Framerate -Modus für PS5 verbessert die Bildrate auf Kosten einiger grafischer Details und verspricht ein flüssigeres Spielerlebnis.
Das Engagement von Capcom erstreckt sich auf die PC -Version, in der sie aktiv daran arbeiten, die empfohlenen GPU -Anforderungen zu reduzieren. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können", heißt es in der Post.
Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds auf Nvidia Geforce GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt. Sollte Capcom gelingen, diese Spezifikationen zu senken, könnten Spieler mit niedrigerem oder mittlerem GPUs das Spiel genießen und seine Reichweite erheblich erweitern.
Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen. Dieses Tool hilft den Spielern, die optimalen Einstellungen für ihre Systeme zu bestimmen oder zu überprüfen, ob ihr PC das Spiel verarbeiten kann. Mit diesen Optimierungen müssen Spieler ihre Hardware möglicherweise nicht sofort aktualisieren.
Weitere Einblicke in Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem umfassenden Artikel zu diesem Thema.
Probleme im ersten Monster Hunter Wilds Open Beta Open Beta
Der erste offene Beta -Test für Monster Hunter Wilds , der zwischen Oktober und November 2024 durchgeführt wurde, traf erhebliche Leistungsprobleme. Das Feedback von Steam-Spielern hob Probleme wie NPCs und Monster mit niedrigem Poly hervor und verleiht dem Spiel ein veraltetes Erscheinungsbild der PS1-Ära.
Die Spieler berichteten auch über die Bildrateabfälle und andere Leistungsschläge, selbst in High-End-Systemen. Während es einige schaffte, die Leistung zu verbessern, war es oft auf Kosten der visuellen Qualität, was das Erscheinungsbild des Spiels weiter verschlechterte.
Trotz der ersten Rückschläge antwortete Capcom schnell. Am 1. November 2024 befassten sie sich mit einem bestimmten Problem: "Das Problem von Afterimage -Rauschen, die in bestimmten Umgebungen auftreten, wenn die Rahmengenerierung aktiviert ist, wird im vollständigen Spiel festgelegt, das sich bereits in einem besseren Zustand im Vergleich zum Beta -Test befindet."
Spieler müssen nicht lange warten, um diese Verbesserungen zu erleben, da Capcom vom 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025 einen zweiten Open-Beta-Test für Monster Hunter Wilds angekündigt hat. Dieser Test wird auf PS5, Xbox-Serie X | S und Steam verfügbar sein. Es bleibt abzuwarten, ob die neuesten Leistungsverbesserungen in diese endgültige Beta -Phase aufgenommen werden.