Les efforts de Capcom pour optimiser les sauvages du chasseur de monstres
Capcom travaille avec diligence pour améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant sa sortie très attendue. Leur objectif est non seulement d'améliorer le gameplay, mais aussi de rendre le jeu plus accessible à un public plus large en réduisant potentiellement les exigences du GPU du PC. Plongez dans les détails de l'approche stratégique de Capcom pour optimiser les sauvages du chasseur de monstres .
Capcom Amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Prévoit de réduire les exigences du GPU pour PC
Le 19 janvier 2025, le compte Twitter (X) officiel de Monster Hunter Germany a partagé des nouvelles passionnantes sur Monster Hunter Wilds . Ils ont publié une vidéo démontrant un gameplay plus lisse, avec un chasseur engageant avec Quematrice, une Brute Wyvern en forme de coq. Le mode de priorité de la framerate pour la PS5 améliore la fréquence d'images au détriment de certains détails graphiques, promettant une expérience de jeu plus fluide.
L'engagement de Capcom s'étend à la version PC, où ils travaillent activement à la réduction des exigences GPU recommandées. "Les performances seront améliorées de la même manière et nous examinons si nous pouvons abaisser les exigences du GPU recommandées", a indiqué le Post.
Actuellement, les exigences minimales du GPU pour Monster Hunter Wilds sont fixées à Nvidia Geforce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussit à abaisser ces spécifications, les joueurs avec des GPU inférieurs ou intermédiaires pourraient profiter du jeu, élargissant considérablement sa portée.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite. Cet outil aidera les joueurs à déterminer les paramètres optimaux de leurs systèmes ou à vérifier si leur PC peut gérer le jeu. Avec ces optimisations, les joueurs peuvent ne pas avoir besoin de mettre à niveau leur matériel immédiatement.
Pour plus d'informations sur Monster Hunter Wilds , n'hésitez pas à explorer notre article complet sur le sujet.
Problèmes dans le premier Monster Hunter Wilds Open Beta
Le premier test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds , effectué entre octobre et novembre 2024, a rencontré des problèmes de performance importants. Les commentaires des joueurs de vapeur ont mis en évidence des problèmes tels que les PNJ et les monstres à faible pudeur, donnant au jeu une apparence obsolète de l'ère PS1.
Les joueurs ont également déclaré avoir connu des chutes de fréquence d'images et d'autres hoquets de performance, même sur des systèmes haut de gamme. Bien que certains aient réussi à améliorer les performances, il a souvent eu le prix de la qualité visuelle, dégradant davantage l'apparence du jeu.
Malgré les premiers revers, Capcom a rapidement répondu. Le 1er novembre 2024, ils ont abordé un problème spécifique: "Le problème du bruit de l'image après se produire dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée sera fixée dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."
Les joueurs n'auront pas à attendre longtemps pour découvrir ces améliorations, car Capcom a annoncé un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds du 7 au 10 février et du 14-17, 2025. Ce test sera disponible sur PS5, la série X | S et la vapeur et présenteront les gypcéros Wyvern Bird et un monstre non divulgué. Il reste à voir si les dernières améliorations de performances seront incluses dans cette phase bêta finale.